作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-27 08:59:43※ 引述《RyougiShiki (「」)》之銘言:
: 我覺得整天在那邊說什麼GG BB上手難度高的人基本上都是
: 沒什麼在這些遊戲或是隨便摸個兩下就在那邊雲的玩家
: GGXR後這遊戲已經簡化到根本不會很多人在那邊說什麼上手難度高
: 連段練不起來(實戰向連段) 沒有FRC後用黃RC取代後哪有什麼特別很有難度的東西
老玩家在那邊吹不難不難根本就是秀優越講幹話阿
已經上車的人在那邊嘲笑機車族
格鬥界就是太多東巴所以新人才少
你知不知道絕大多數新手玩家都無法應付那種幾幀的輸入和確認?
我就見過很多人光是在BB的教學模式輸入指定派生就可以挫折退坑了
你當然可以吹GGXRD已經簡化不少啦
但那是老玩家的觀點
所以新作GGS又要繼續簡化惹~~
而且是不是只有頂尖高手才有資格評判好或壞?
即使我格鬥並不強
摸過後也知道遊戲的深度很厲害
這就像不會畫畫的人也看得出塗鴉和油畫的差別
只是他們不見得會化為言語和分析而已
我還算看得出為什麼GG的差異性很大
當其他遊戲還侷限在手腳長短速度快慢或打飛投的差異時
GG又搞出更多的派生多擇還有設置一堆的玩意
這已經不是像其他遊戲換角色只要適應性能差異
而是要重新學習一整套操作概念無法通用
而過大的角色差異又要靠共通的BURST和RC和一擊必殺那些東西來平衡
沒有那些東西GG的平衡立馬崩壞给你看是不是這樣?
不要再東巴了好嗎
作者:
koacg (遊戲玩不完...)
2019-12-27 09:10:00Xrd這代跟平衡比較有關的是防禦面的Blitz Shield跟立回兼起攻的黃rc,一擊必殺只是拿來秀的,絕對無關平衡度
就真的不會玩的人而言 FTG看人玩就好 挫折太悲哀了~
作者: ClariSLover (ClariSLover53) 2019-12-27 09:45:00
雖然玩很久格鬥 但還是很廢的推一下這篇 畢竟遊戲還是需要新玩家 要簡化易上手真的是難免的
作者:
koacg (遊戲玩不完...)
2019-12-27 09:46:00現在新出的ftg必殺技指令及連段上操作簡化許多,2d想入門可考慮sf5或bbtag,3d的話doa6跟劍魂6也不錯
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-12-27 10:08:00痛苦太多收穫太少,我喜歡看sv5,感覺拳拳到肉又會讓人硬硬的,但要我實際下去玩不可能
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2019-12-27 10:10:00要玩到看幀數已經是職業選手的範疇了好嗎
這就是為什麼大亂鬥屌打眾格鬥遊戲的原因至少讓新手也能有獲得遊戲樂趣的方法