Re: [討論] 格鬥遊戲有不平衡的地方嗎?

作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-27 09:59:54
: ARC在FTG界是經典的例子,GG系列大膽創新,一個角色一個獨立系統,所以角
: 色很不平衡而且上手難度又非常高
: 但是遊戲非常好玩,平衡大多數是靠恐怖平衡的系統在控制的
: 其中最極端和經典的例子是北斗之拳,這款遊戲神到出了這麼多年還有很多人在玩和研
: 究,角色評價直到今天都還能更新
: SF33的格擋系統也是非常經典的恐怖平衡
(都舉北斗和GG為例了,請33眾別在誤會了,指的是平衡機體差異,不是指對新手
 友善)
自己搞錯然後在那邊酸或是老手趁機秀優越真讓人受不了= =
作者: YSBJ4 (Y.S)   2019-12-27 10:07:00
你自己舉一個錯的例子然後在那邊說別人搞錯也真的是很好笑啦
作者: gekisen (阿墨)   2019-12-27 10:12:00
你說的B拿掉更平衡還更不平衡是基於同技術水平的話
作者: YSBJ4 (Y.S)   2019-12-27 10:13:00
你就講成利用系統去平衡角色上的差異 不是亂掰個系統說是恐怖平衡
作者: gekisen (阿墨)   2019-12-27 10:13:00
但有沒有真的能讓角色格差縮小 我很懷疑內春麗腳就是比你長你B200次也摸不到她阿 這樣跟沒B有差嗎
作者: YSBJ4 (Y.S)   2019-12-27 10:16:00
就算有了直尬 霸 FAB還是拿不到冠軍 你覺得呢
作者: gekisen (阿墨)   2019-12-27 10:17:00
所以在絕對的弱勢下B不B也就沒差了 那這樣B符合恐怖平衡的場合其實沒有很大吧
作者: YSBJ4 (Y.S)   2019-12-27 10:18:00
拿錯的東西說形容很多年了也不代表你是對的阿…
作者: gekisen (阿墨)   2019-12-27 10:19:00
所以B=核武 這我是反對的 根本沒這麼萬能好爆B處理不了的不利對決多著去了
作者: YSBJ4 (Y.S)   2019-12-27 10:22:00
理論值的極限跟實際上的差異永遠不是雲玩家可以理解的就像是有1f當身的角色的理論極限值跟實際上的表現那你還是繼續用你那種錯誤的形容更多年好了與其加入系統去平衡 不如單方面提昇某些角色的性能還比較合理你讓某個角色的強度提升 比你拐彎抹角的去想兩邊都給一個棒子快
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-27 10:29:00
又開始了w 自己說的永遠對
作者: YSBJ4 (Y.S)   2019-12-27 10:30:00
你做出個爆幹炫的系統角色 性能爛還是沒人選阿gg床男 回放很炫阿 bb的貓不知火很炫阿 你可以看選擇率所以你一直在堅持拔系統幹嘛…共同系統去平衡還不如+-F數來的好 你強的人一樣可以用新的東西 那真的有達成你說的平衡嗎
作者: Vanbery (Van)   2019-12-27 10:47:00
所以到底要幹嘛阿。

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