※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: ※ 引述《Ogg08302 ()》之銘言:
: : 洛克人系列之前好幾代都叫好不叫座
: : 很多人有分析原因
: : 像遊戲太短啦
: : 玩法要改革 跟惡魔城取經之類的等等...
: : 可是我前天買了洛克人11
: : 玩法就洛克人橫向卷軸啊
: : 也沒什麼創新
: : 齒輪系統只是讓你打王別這麼苦手而已
: : 而且遊戲很短啊
: : 整體來講 還是傳統洛克人啊
: : 可是銷售量已經百萬了...
: : 不就證明問題不是遊戲太短或需要改革?
: : 求解~
: 我覺得反了吧
: 橫向卷軸的老字號代表作
: 淪落到只能賣30美金
: 還一路降價到-50%才能破百萬
: 已經說明這個IP即使上了大亂鬥還是只剩下indies等級了
: 當初被capcom放棄真的不能說錯...
不是吧,洛克人這種IP遊戲方式固定,主角固定
每次只要生8個魔王跟威力機器人出來就可以在賣一次的遊戲模式
根本賺爆了好嗎 ==
我才不懂老卡在想什麼
洛克人真的有需要進化嗎? 又不是沒衍伸作品
早就不是什麼爆炸性IP
真的要爆炸性把蘿路獨立出來弄一個就香到爆炸
再配個聲優,好看的立繪
銷量絕對破百萬好嗎
洛克人不是沒人要玩。是你他媽不出新作
新玩家根本玩不到好嗎