[問題] 為啥很多遊戲cg喜歡用45度角鏡頭?

作者: sento500 (橘子柳丁)   2019-12-27 21:33:34
RT
舉例
像這樣:
https://i.imgur.com/OU2OsfW.jpg
https://i.imgur.com/kaeTW7U.jpg
https://i.imgur.com/SDBOIHe.jpg
換個方向再來:
https://i.imgur.com/auvpzM2.jpg
https://i.imgur.com/f4iaONg.jpg
https://i.imgur.com/7ppec1r.jpg
小弟每次看到這種圖
頭都要歪著看覺得好痠
45度有比較潮嗎?
幹嘛不正著畫?
你認為呢?
作者: crazy6341556 (power_spike)   2019-12-27 21:34:00
可能是斜邊比較長ㄅ 我亂猜的
作者: roger840410 (roger)   2019-12-27 21:36:00
能夠填滿畫面
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-12-27 21:36:00
不然要全身圖就要橫的畫 你脖子會更酸
作者: hellwize (獄巫)   2019-12-27 21:36:00
因為單手拿鏡頭
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-12-27 21:37:00
因為螢幕是長方形的
作者: TiTiTimothy (奇摩西)   2019-12-27 21:37:00
我只想說 好大
作者: Orangekun (harima kenji)   2019-12-27 21:47:00
斜邊比較長吧 不然直的你要畫全身左右兩邊空一大塊出來沒利用到
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2019-12-27 21:53:00
想當貓頭鷹
作者: Roxin707 (707)   2019-12-27 21:54:00
就像不會攝影的 拍照構圖都是斜的一樣道理 只是用來填滿畫面
作者: spfy (spfy)   2019-12-27 22:25:00
新房視角的變體
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-12-27 22:26:00
比較不用畫背景
作者: minagoroshi   2019-12-27 22:27:00
時代潮流

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com