[討論] 機戰的機率判定是怎麼判的

作者: sevenzgod (7z)   2019-12-28 12:20:52
如題
這個問題埋藏在我心中很久了
機器人大戰有命中率的問題
每次看到命中率接近100%就不開必中
然後敵人就這樣閃過去了
看到對方命中率明明只有10%還會中這也不知道為什麼
機戰系列的命中率是擺好看的嗎
一定要開必閃跟必中才能閃才能打中
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2019-12-28 17:38:00
亂數處理設計的問題
作者: andy86tw (MSYG)   2019-12-28 16:35:00
100%沒中是因為敵人的能力吧
作者: icou (已哭)   2019-12-28 13:38:00
你10%中的不會記得 70%被躲過像殺父仇人
作者: tnarthur (終結的彼方 雪色的你)   2019-12-28 13:26:00
你只會記得那些誇張的部分阿
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-28 13:11:00
製作人基本上不希望玩家用SL,但也沒有讓你真的不能SL
作者: haseyo25   2019-12-28 13:11:00
格蘭森:
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-28 13:10:00
XCOM讀取後要做不一樣的指令或移動才能重算機率
作者: sniperex168   2019-12-28 13:10:00
機戰一場打起來也是上百次的對戰,體感很容易發生
作者: sniperex168   2019-12-28 13:09:00
事實上10%機率十次就可能遇到一次
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-12-28 13:08:00
Xcom跟機戰都一樣,你可以測試那種連續SL
作者: sniperex168   2019-12-28 13:06:00
就是因為你遇到10%以下機率的事,你才會記得阿
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-12-28 13:06:00
很多遊戲機率本來就是假的,雖然我也不理解為什麼要這樣
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-28 13:00:00
不過XCOM裡人類研發科技的速度快到反殺外星人
作者: r901700216 (LS)   2019-12-28 12:58:00
Xcom也是這樣 貼身命中9X%都能miss 難怪被外星人統治
作者: qd6590 (說好吃)   2019-12-28 12:56:00
印象中有幾作機率是鎖定的 要凹SL之後要多做一動再凹
作者: focusrol (羅宋)   2019-12-28 12:57:00
抽卡1%都有人單抽出奇蹟了
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-12-28 12:49:00
SL洗參數也要看作品套用的判定有的是 你做額外的一定指令才會重骰至於xcom 棋盤回合式的遊戲 其實你要把它想成是把即時動作拆解成回合呈現給你就不難理解要這樣計算的原因了回主題 我記得 見切要命中150%才能破 分身要200%
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-12-28 12:48:00
引入見切與分身的系統命中率要超限才行
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-28 12:48:00
XCOM系列才是至今命中率氣死人的遊戲
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-28 12:47:00
那是古早才有感,現在還有人會怕機戰的命中率?
作者: CYL009 (MK)   2019-12-28 12:47:00
機戰F初號機暴走你開必閃也沒用啦
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-12-28 12:47:00
看作品系統
作者: gaym19 (best689tw)   2019-12-28 12:43:00
瘋狂SL還是會MISS的情況下就是結果已經被固定了要嘛認命要嘛調整亂數
作者: FLAS (君が望む永遠)   2019-12-28 12:43:00
不就FE....
作者: mpyh12345 (嘉義金城武)   2019-12-28 12:43:00
有人遇過蠻高的機率但瘋狂sl就是會miss嗎
作者: FLAS (君が望む永遠)   2019-12-28 12:41:00
因為f是四捨五入 寫0只是0.4%以下而已
作者: bgrich (bgrich)   2019-12-28 12:41:00
有某代是累計的,你累計10次10%一定會中一次 SL也沒用
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-12-28 12:41:00
10%為什麼不能中 天生臉黑就不要亂牽拖
作者: mrporing (波利先生)   2019-12-28 12:39:00
F系列表示:敵方0%也打得中味方
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2019-12-28 12:38:00
手遊3%你抽中怎麼沒上來抱怨3%也能抽到
作者: yoyogods (柚)   2019-12-28 12:37:00
回去重讀機率
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2019-12-28 12:36:00
你打個一百次全都被閃掉再來講
作者: qd6590 (說好吃)   2019-12-28 12:32:00
機率就是這樣阿==
作者: sipa0737 (俯瞰天穹不是狂)   2019-12-28 12:33:00
就算1%也是會中因為低命中閃過你當然覺得理所當然只要被中一次會印象深刻,這是心理層面的問題
作者: jclz888 (John_Lin)   2019-12-28 12:35:00
因為機率高卻沒打中才被選擇性記憶下來
作者: Yourmotherla (I MUST BREAK YOU!)   2019-12-28 12:28:00
你需要重讀高中機率
作者: gaym19 (best689tw)   2019-12-28 12:25:00
機率不就是這樣 不確切為0或100就是不可信啊
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-12-28 12:25:00
自己洗亂數吧
作者: ucherey   2019-12-28 12:24:00
看版本吧,有幾代是真的只有0跟100可以信
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-12-28 12:24:00
至少現代的小兵不會有萬能斬切了
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-12-28 12:23:00
這樣就正常啊,機率不就是這樣嗎
作者: amsmsk (449)   2019-12-28 12:21:00
讓我想到xcom2貼臉miss
作者: CYL009 (MK)   2019-12-28 12:23:00
用骰子骰
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2019-12-28 12:23:00
手遊0.幾%還不是抽得到,當是運氣問題啊
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-12-28 12:21:00
中了你會記得ㄇ
作者: GAIEGAIE (該該)   2019-12-28 16:02:00
有本事就每次紀錄下來再來嘴機率 不要什麼都印象中
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-12-28 14:29:00
Xcom好一點,至少告訴你98%命中率
作者: protoss97 (wei)   2019-12-28 14:10:00
我永遠記得氣力130的修葛拜因SL16次都被打到
作者: leekidenet   2019-12-28 19:05:00
從超任第4次機戰開始,機率就變成這樣了,直到現在都沒變,在之前的EX只要命中低於50%該戰鬥幾乎是有90%的機率閃過,反之命中高於50%該戰鬥有90%攻擊會命中。因爲這樣我才有辦法白河愁章才能破關。
作者: teruru (狐狸)   2019-12-28 19:47:00
哈哈哈,跟你說一件事,我高中想復古去玩聖火降魔錄2時,我打敵人機率100居然有沒命中耶!我要跟你說的是遊戲機率看看就好,機戰的機率在我小時候就有人說是假的啦,敵人命中你20%其實是2%,你命中對方80%其實90%,但是ai看到的機率可能是真實的,但如果真的很不可思議的狀況,可能會再修正一次,你問我怎麼會知道?雖然我不是做機戰的人,但我會做遊戲我就這樣搞過,就跟開車的碼表是假的一樣,一切都是讓你更爽而已啦。

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