最近根本海釣場 每次發文還要想一下有沒有-7
如題 本魯想問一下不同遊戲的追趕機制
就是讓新手可以在短時間跟上主流玩家的措施
常見的手段包括:
新手每天登入就送十次十連抽
完成新手教學就多送某某神將什麼的
那麼這些追趕機制要做到什麼程度
才能讓新進玩家既對收到的福利有感
又不會讓老玩家不會對新手的福利感到不平衡
進而不練老帳號轉而去辦新帳號重練呢
拿之前玩的DBD舉例
DBD早期血網非常難練,每個節點都有一個道具要點
而在一次改版中B社把一部分會出道具的點取消後,讓血網比較好練了
並對在這之前已經練完某角色血網的人,送出該角色專屬的火衣外型
這個外型目前還沒有其他手段能夠取得,故變相增加了老玩家的黏著力,且對於新玩家而
言,血網更友善了