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2019-12-31 19:10遊戲角落 玄軒軒
今天是2019年的最後一天,我計畫著待會下班之後去找朋友打桌遊一路玩到2020,突然想
起了去年和家人圍爐吃火鍋、玩Switch大跳Just dance的那個跨年夜。啊,轉眼間一年又
要過去了。
想著想著,又想到了為什麽我會喜歡上電玩,最後還選擇了遊戲編輯的工作?
回歸到最初,好像就是因為我的爸爸。
遊戲成了親子互動的橋樑
講到我的爸爸,簡單介紹一下我們家的背景。爺爺奶奶是山東人,為躲避戰亂而來到首爾
(當時是漢城),我的爸爸在韓國出生長大,高中畢業後拿著一張單程機票隻身前往日本
求學。後來在台灣遇到了我的媽媽,決定定居台灣。
在一個國家待久了,肯定是會受到當地文化的影響。他喜歡看漫畫,喜歡看棒球,當然也
喜歡玩遊戲。
我小時候是超任盛行的時代,以前等到我爸爸下班之後,我和姐姐們總是吵著叫我爸玩遊
戲給我們看。印象最深刻的是《阿拉丁》,一款需要講求操作的動作遊戲(現在想想真的
是很硬派)。當時我怎麽玩怎麽死,完全抓不到訣竅,趕緊接手換我爸玩,頓時間阿拉丁
就變成了一名超靈活的小夥子,像猴子一樣在市集亂竄,對他來說那些路上的敵人完全不
是對手。
看著爸爸努力通關的身影,對當時還小的我來說真的是帥斃了!簡直就是英雄嘛!
除了《阿拉丁》以外,《灌籃高手》、《幽遊白書2 格鬥之章》《美少女戰士 Super S》
也都是我們家常玩的遊戲,由此可見我爸真的挺愛動漫的(笑)。
以前跟姐姐玩《美少女戰士》的格鬥遊戲,這種拚輸贏的遊戲常常會玩到吵架,這時我爸
就會適時的出現並居中協調,手足之間也比較不容易出現嫌隙。但不得不說,我姐格鬥遊
戲真的強。
E世代來臨,勇敢接觸新事物並鼓勵孩子向前探索
2000年迎接電子化世代,樂於接觸新事物的爸爸買了電腦回家,那時電腦裡裝著的是《大
富翁3》《美少女夢工廠2》《三國志V 威力加強版》《明星志願》等遊戲;接下來的《仙
劍奇俠傳95》《軒轅劍外傳楓之舞》《金庸群俠傳》奠定了我對武俠遊戲的喜愛。
值得一提的是,他從來不會硬性限制我們幾點前就得關電腦,讓我們自由安排休閒活動的
時間,放鬆卻不放縱。
對他來說,遊戲是現代人必備的娛樂,也並不認為打遊戲是浪費人生的事。除了孩子愛玩
遊戲,他自己也買了一套高爾夫球的運動遊戲,將現實中的興趣延續到了虛擬世界裡。測
風向、這洞適合幾號球桿、練習推桿,在遊戲中沙盤推演,不失為另一種樂趣。
在百貨業擔任主管職,他深知數位化的趨勢與重要性,鼓勵我們利用課餘時間去上電腦課
,學習Word、Excel及PowerPoint等文書處理工具,使我從小就開始學習這些電腦應用技
巧,不僅獲益良多也十分受用。
尊重孩子興趣多元發展,不貶低、不數落
我們家以前的動畫、漫畫可不少,潛移默化之下變成一家三姐妹都很喜歡動漫文化。以前
我姐很迷港漫跟拆信刀,我爸只要出差就會幫我姐帶一些回來;我喜歡網球王子,就幫我
買一整套單行本,家族旅行去日本也會願意帶我們去安利美特逛街買周邊。他十分尊重我
們的喜好,也讓家人之間的相處模式就像朋友一樣自在舒適。
從遊戲公司再到遊戲編輯,能夠為自己喜歡的領域付出是一件很幸福的事。大學畢業後,
原本就讀外語科系的我決定踏入遊戲業,當時獲得爸爸100%的大力支持。「遊戲業很不錯
啊,可以去試一試!」他的一席話也鼓勵了我勇敢朝自己的所愛邁進。
別將遊戲汙名化,它能帶來無限可能
「我給妳的愛寫在西元前 深埋在美索不達米亞平原。」以前歷史考卷經常拿歌手周杰倫
《愛在西元前》的歌詞衍伸作為考題,這首歌的出現也幫助許多學生加深了對兩河文明的
印象。
其實遊戲也有相同的概念,也有很多玩家是從遊玩《世紀帝國》的過程中學習到歷史與文
化;透過《大航海時代》學習地理,了解各國城市以及商業模式。透過遊戲來學習,不僅
能有效幫助記憶,也讓「學習」這件事不會總是感到乏味。
「遊戲」隨著時代也在持續進步,《Pokemon GO》透過AR讓玩家走出戶外,全民在公園齊
抓寶的畫面更代表了玩遊戲是不分性別、年齡的;把「運動」打造成RPG冒險核心要素的
Switch遊戲《健身環大冒險》在台灣造成搶購熱潮,也顛覆了大眾對遊戲的既定印象。
遊戲能帶來無限可能,我一直這麽相信著。