作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2020-01-01 11:23:32※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 有些創作者會跑到reddit之類的網站 聽取觀眾/玩家的意見
: 並進行一些問答
: 例如Apex英雄的官方人員就常常跑到reddit進行問答和宣布消息
: TRIGGER因為小魔女的關係也有動畫人曾經跟歐美人士回答一些問題
: 跳下來跟網友玩的好處就是感覺你這個官方更親民
: 有在確實地跟玩家/觀眾交流 聆聽意見
: 但有時候會覺得如果社交能力和抗壓能力不好的話
: 還是不要跳下來跟網路鄉民玩好了
: APEX我記得就是處理問題時
: 被網民嗆到惱羞...反嗆玩家都是無課仔
: 創作者跑到論壇跟網友交流到底是好處比較多還是壞處?
我覺得不算好事啦…
尤其創作者本身通常都有一些堅持跟底線,但網路上的鄉民群體
基本上是沒這東西,你交流著交流著,可能遇到一個沒下限的就把你
激怒了。
而且創作者將自己的作品跟自己綁在一起其實蠻危險的,因為很多人是對人
不對事,你寫的東西再好,他討厭你就掰了,不用期待他會買。
基本上還是交給公關操作比較好啦,但現在這年頭喔,大多事
想省錢就是作者得自己來。
只是網路時代,創作者要避開那些對自己作品的負面宣傳也很難啊,要保持
平常心面對批評,不激動失控恐怕就是現在創作者必修的功課了吧。
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-01-01 11:37:00交給公關才更容易變成災難吧 尤其是在台灣 一個不小心就會被舔共了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2020-01-01 11:41:00公關講錯話,作者還能震怒推翻公關說的,但作者親自講錯
我是覺得別交流啦,一堆自己爛還不承認也不接受意見的會腦羞。
問題就一堆創作者享受商業化的紅利之後接受不了負評啊= =那乾脆別交流,所有商業交流都交給公司的專業人士就好
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-01-01 12:03:00如果本來就有在社群交流 那麼讓他發言比公關發言來得有力
作者:
rapnose (鼻馬龍)
2020-01-01 12:30:00推warlockeric。
作者:
G8PIG (基八豬)
2020-01-01 13:11:00推,這分析清晰
作者:
youdar (Yoda)
2020-01-01 16:47:00公關就是防火牆 就算他放火也能斷尾砍了
之前重甲機神的相關人員就跑去噗浪上回應觀眾心得了這種行為完全吃力不討好,如果不是一開始就有在經營根本是自殺行為,作品本身已經遭到成為笑柄,更慘我認為創作者可以跟網路群眾有交流,但管道要限縮些對於自己跟對於評論者都是好事,留點空間讓雙方緩衝