Re: [問題] 幼馴染輸給天降的原因是什麼?

作者: zxcmoney (修司)   2020-01-01 15:32:02
※ 引述《TyuzuChou (子瑜我老婆)》之銘言:
: 不知道什麼時候開始,天降常常屌打幼馴染
: 是《笑傲江湖》(1967)嗎?還是《福星小子》(1978)?
: 總之,幼馴染開始失敗收場
: 就連畫幼馴染出名的安達充(《美雪、美雪》、《鄰家女孩》)
: 也不得不跟著社會風氣走,讓天降屌打幼馴染(《H2》)
: 明明幼馴染有足夠多的時間以及場合去培養感情
: 但總是被半路來的天降屌打,大家覺得合理嗎?
: 「認識太久了,所以沒有戀愛的感覺」是合理嗎?
以動畫或漫畫作品來說,
主要問題應該是戲分安排造成的角色CP上偏好差異。
而Galgame則需要另外討論,
天降系的基礎優勢在於,相遇到熟識的過程本身就能視為戀愛的契機。
幼馴染在這部分則是劣勢,相遇到熟識的過程本身只是背景設定,
往往只能帶個回憶畫面帶過,甚至連說明也沒有的狀況也有,
而理論上有足夠多的時間以及場合去培養感情也不過是背景設定。
玩家是遊戲開始後才去認識角色的,
這就造成玩家代入感的差異,
在相同戲分下,
天降系等同可以跑完一個完整的劇本流程,
相對的幼馴染的設定造成一種缺點,等同接手帳號完成後半段劇情。
想要體現幼馴染的設定與優勢,就演變成需要大幅調整系統結構,
不再是以高度集中的劇本安排,轉換成慢跑型的結構,
讓玩家有足夠多的時間以及場合去培養感情才行。
但這類的系統如果是採用冒險型的,那往往會採用英雄之旅的結構,
此時基於便利性,往往會有個天降系的作為冒險開始的契機,
那麼此時又回到了前面的問題。
這導致一個現象,要體現幼馴染這個設定的優勢,
需要是有足夠多的時間以及場合去培養感情,
本身就要給這角色很多的特權,
讓玩家初期就認識該角色培養感情,並且維持一段時間,
然後才放天降系的角色登場。
那麼這樣算是公平的競爭嗎?
這就是個謎了。
作者: Edison1174 (Edison)   2020-01-01 15:33:00
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-01-01 15:37:00
天降系可以改成跟主角同性啊如果只是要推展劇情而非感情線的話
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2020-01-01 15:42:00
倒也沒有吧,青梅也有一起經過的這個優勢,回憶也是可以寫到很感人的
作者: Gief ( )   2020-01-01 16:06:00
確實如此
作者: the0800 (0800)   2020-01-01 16:17:00
你要講冒險的話…你覺得幼馴染對主角的瞭解在重要場合會是多大的優勢?甚至一堆冒險類根本沒在跟你戀愛鋪成
作者: zxcmoney (修司)   2020-01-01 17:08:00
可是這討論串不就是討論戀愛鋪陳與市場偏好演變?
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2020-01-01 17:17:00
天降男二啊~
作者: the0800 (0800)   2020-01-01 17:48:00
那也沒改變你舉例錯誤啊= =

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