Re: [閒聊] 冷兵器時代,亡靈軍隊優勢很大嗎?

作者: teruru (狐狸)   2020-01-02 21:43:44

因為推文推出來有點長,我個文給原po你,分享一下個人的簡單看法:
結論:說強不強,說弱不弱...
你在推文補強了很多設定(其他人推文、我先不補),所以我用你現有推文設定加我問你的
來說我看法
推 teruru: 馬會怕他們嗎?他們可以騎馬嗎?正常人跟宗教人士看到他
→ teruru: 們的反應是什麼?
你說:只能騎亡靈馬
宗教看到就依各宗教而定
一般人看到應該是害怕厭惡吧
先說弱點:
1.宗教反應:
在古代。
北歐、基督聖戰士、伊斯蘭等等
他們大多相信勇敢的人戰死在戰場會上天堂。
而你的不死戰士某種程度上可以說是印證他們上天堂的想法。
這樣其實生人對死亡就沒那麼怕恐懼了。
而已說不定多殺一點他們會更加相信自己有更好的待遇呢?
所以相反士氣還可以上升...
2.生物優勢:
你的亡靈士兵雖然不死,但本身結構差,被一槌就可以打爆了。
那就代表騎士、斧兵、槌兵、投石兵等等...
重武器都可以輕鬆打...
更何況人類在特定場合是很聰明的。
說不定還會特化出對亡靈士兵的武器、戰法等等。
3.智商優勢:
你說不死兵很笨,但小隊長智商還可以。
那就很麻煩了。
因為人類比你想的無恥多了...
光火攻人類就可以玩出很多花樣了、用油燒、火箭、放火燒森林、油桶等等
水攻也一推...用水庫洩洪、用鹽酸等等
還有石頭攻,無數的陷阱都可以。
這就是人類的優勢了...
亡靈兵的優勢:
推文說屯兵來爆兵.
一般人看到就怕了要死.
這些都是優勢...
但是屯兵優勢其實是要看指揮官的。
所以指揮官的智商是很重要的,但是我覺得要討論不死士兵指揮官的智商,其實很沒意義..
.
因為聰明的不死指揮官能做的跟生人指揮官能做的,都是比智商...
其實就離題了...
所以講個簡單的結論:就真的說強不強、說弱不弱。因為人類最大的弱點就是怕死,而對面
剛剛好是不會死的人?
這樣就說明了,生跟死是沒有界限的了...
也許死亡真的會上天堂或變成不死士兵,等級練一練也可以轉職成指揮官不是?
題外話;
我一直想吐槽...
冰與火之歌電視版打的要生要死的...
暗殺這麼簡單...那還怎麼麻煩,全部變長弓手用黑曜石射指揮官就好了...
或是騎龍射夜王不是...
作者: owo0204 (owo0204)   2020-01-02 22:54:00
我反倒覺得用火攻什麼的會適得其反欸亡靈反而比活人還不怕火,真的火災被燒死的是少數比較多是被濃煙毒死,但是亡靈不怕毒煙 火燒上身也不會痛水庫洩洪這招人類也擋不住而且我一直說的是只有最低級的骷髏沒自我意識,從基層小隊長開始就有人類的腦子所以亡靈反而可能用只有亡靈能用的戰術搞人例如 潛伏在雪裡面一個月,然後把戰友挖出來,融冰後突襲或者把整個戰場搞得都是有毒物質然後毒免疫打地利
作者: blc (Anemos)   2020-01-02 23:04:00
既然都有魔法了,來個大規模水陸超渡法會來普渡一下。
作者: teruru (狐狸)   2020-01-02 23:07:00
所以我才說,說強不強、說弱不弱了阿...你說的計策優勢都很限定智商跟假設,火攻、水攻、計謀都是智商...一隊沒智商跟一隊有智商的?誰強?所以我才加以討論、重點在裝備上,一隊百人重騎兵就可以打贏你的千人不死兵了,用衝的就贏了...因為我說了,按照宗教設定來說,死人士兵(思考能力)的出現代表了人類想吃追求不老不死的慾望...秦始皇要是聽到有不死士兵馬上用盡全國力氣去打他們...我要說的是這討論其實很沒意義...我回你也只是想說,想突發討論,可不可以更加詳細的限定條件...

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