一
因為推文推出來有點長,我個文給原po你,分享一下個人的簡單看法:
結論:說強不強,說弱不弱...
你在推文補強了很多設定(其他人推文、我先不補),所以我用你現有推文設定加我問你的
來說我看法
推 teruru: 馬會怕他們嗎?他們可以騎馬嗎?正常人跟宗教人士看到他
→ teruru: 們的反應是什麼?
你說:只能騎亡靈馬
宗教看到就依各宗教而定
一般人看到應該是害怕厭惡吧
先說弱點:
1.宗教反應:
在古代。
北歐、基督聖戰士、伊斯蘭等等
他們大多相信勇敢的人戰死在戰場會上天堂。
而你的不死戰士某種程度上可以說是印證他們上天堂的想法。
這樣其實生人對死亡就沒那麼怕恐懼了。
而已說不定多殺一點他們會更加相信自己有更好的待遇呢?
所以相反士氣還可以上升...
2.生物優勢:
你的亡靈士兵雖然不死,但本身結構差,被一槌就可以打爆了。
那就代表騎士、斧兵、槌兵、投石兵等等...
重武器都可以輕鬆打...
更何況人類在特定場合是很聰明的。
說不定還會特化出對亡靈士兵的武器、戰法等等。
3.智商優勢:
你說不死兵很笨,但小隊長智商還可以。
那就很麻煩了。
因為人類比你想的無恥多了...
光火攻人類就可以玩出很多花樣了、用油燒、火箭、放火燒森林、油桶等等
水攻也一推...用水庫洩洪、用鹽酸等等
還有石頭攻,無數的陷阱都可以。
這就是人類的優勢了...
亡靈兵的優勢:
推文說屯兵來爆兵.
一般人看到就怕了要死.
這些都是優勢...
但是屯兵優勢其實是要看指揮官的。
所以指揮官的智商是很重要的,但是我覺得要討論不死士兵指揮官的智商,其實很沒意義..
.
因為聰明的不死指揮官能做的跟生人指揮官能做的,都是比智商...
其實就離題了...
所以講個簡單的結論:就真的說強不強、說弱不弱。因為人類最大的弱點就是怕死,而對面
剛剛好是不會死的人?
這樣就說明了,生跟死是沒有界限的了...
也許死亡真的會上天堂或變成不死士兵,等級練一練也可以轉職成指揮官不是?
題外話;
我一直想吐槽...
冰與火之歌電視版打的要生要死的...
暗殺這麼簡單...那還怎麼麻煩,全部變長弓手用黑曜石射指揮官就好了...
或是騎龍射夜王不是...