IGN真是越來越廢,比這篇文章內的爛梗更該早點消失
※ 引述 《ccpz》 之銘言:
: 標題:[討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
: 時間: Thu Jan 2 21:38:43 2020
: https://tinyurl.com/uy74zyh
: 幾個吐槽有點硬湊,不過關於操作上的吐槽還蠻合理的
: 尤其是那些要你玩二輪,又不給 skip 選項的遊戲,
: 或是教學不明確,沒照做時還強迫重來
: 和那些從操作增加難度 (鏡頭故意晃動之類)
: 1. 從語音留言,電子郵件,筆記,備忘錄和日記建構世界觀
: 想像一下某個人把自己的日記撕下來,特地花時間塞在各個鬼地方。
: 等你在戰鬥/探索...,甚至是在關閉蟲洞,和異次元怪物戰鬥拯救世界時,
: 要花時間閱讀這些東西?
那些本來就是讓玩家想看就看,不想看不想了解直接跳過也可以
會把世界觀跟故事放在書籍、日記、筆記的作品基本上都不要求玩家一定要讀完
往往是因為一些世界觀或是故事設定跟劇情關聯不大,但是有可看之處才這樣放
不然你大IGN說一下要怎麼敘述世界觀?
放30分鐘影片讓玩家看?
讓NPC跟你講30分鐘的廢話?
阿不就更爛
: 2.在你習慣快節奏遊玩時進入 "邊走邊聊" 模式
: 尤其是 RDR 2 和其他 Rockstar 遊戲: "請別走太快,保持在走路和跑步的速度之間
: ,聽我講一段12分鐘的故事,然後再遇上一段伏擊...zzz" 這時候先滑手機刷一下 FB 吧
: 。
跟第一點完全衝突,媽的智障
: 3.偵探模式
: 當你為了解 Riddler 的獎盃,花了 40 小時看類似 X 光或人體透視的畫面之類後,
: 這玩法還酷嗎?
那也只有阿卡漢系列這樣搞,而且“不是主線”
像Witcher這種讓玩家更能融入劇情的遊玩方式有什麼不好?
: 4.開鎖,黑客,烹飪等小遊戲
: 除非遊戲主題是 "壞利歐",不然為什麼加入這些和主線無關,讓人分心的東西呢。
: 為什麼不放入更多有趣的主線?
因為是RPG不是ACT啊白癡
你乾脆說惡靈古堡只要一直打殭屍就好了不要解謎
Witcher只要一直砍怪就好了不要昆特牌
真是共三小
: 5.無法跳過的教學
: 很多人都知道怎麼玩了,所以拜託讓我跳過教學,好嗎?
勉強可以,不過很多教學為了遊戲體驗是融入在前期劇情裡的
砍掉=跳過劇情
: 6.慢得要死的攀爬
: 在 Jedi: Fallen Order 有了快速攀爬能力當然很爽。但是這之前
: 我到底浪費多少時間?
世界觀懂?傑洛特如果能跟隻狼一樣飛來飛去還能看嗎?
你遊戲角色就是那樣的跑步速度,就是一個普通人
然後你要求跟林克一樣能夠用龍捲風飛高高?
: 7.升級後就可以無腦打的 boss
: 好了,別再炫耀你可以在一開場爆打我(指那些魔王在初期說的狠話)。
: 我只是因為某些技能還沒開才打不贏你,根本不是你很強。
共三小
給手殘玩家一點救贖有什麼問題,又不是每個遊戲都是黑血魂
: 8.合成, 鍛造
: 如果我想去設計道具,裝甲,庇護所和倉庫。我早就去做遊戲了好嗎?
: 除非遊戲主題就是這些,我可不想花 $60 去玩這些和主線無關的小事。
收集+成長要素懂嗎?
講這話的人真的懂玩遊戲嗎?收集跟隨著進度獲得道具跟素材
然後把道具用來強化玩家操作的角色或其他東西,這正是遊戲的一大樂趣之一啊
不然幹嘛那麼多遊戲都要加入這類要素
: 9.無法跳過的對話,或是那些用 "常用鍵" 就選到不對的對話選項
: 當你在任務最後一步,但是那個鬼魂 NPC 就是喋喋不休的一直講話,
: 又不小心選到 "滾開" 的回應,害你只好讀檔重來時,感覺如何?
: 為什麼最少人會選的選項總是和 skip 動畫在同一個按鈕???
看不懂,也沒碰過幾個這種的
無法跳過的對話通常是重要對話,連劇情都不想看那還玩三小
: 10. 修理機制,好感度,和其他雜七雜八的數值...
: 結婚有小孩後,生活中這些鳥事已經夠多了,為什麼遊戲中還要顧這些事?
: 我們不能就假裝車子不會壞, 好感度不會變嗎?
: 你真的在遊戲中需要 "熵", 還有無法停止的衰退和磨損嗎?
: 說真的,主角刷牙了沒,母艦需不需要加油這些事,我根本不在乎。
你不在乎,其他人在乎
說真的,寫這篇的對遊戲那麼多意見
簡單講就是智障,看什麼都不爽,乾脆回去玩太空侵略者
就不會有這些牢騷了