大多數含玩家對戰的遊戲,例如MOBA或者卡牌遊戲,各個角色或武器間的平衡十分重要(雖
然很多公司都用腳做平衡),以確保對戰的公平性
不過單機或者非玩家間競爭對戰的遊戲,有時候也會藉由更新檔去平衡玩家能用的東西
例如:
Hollow Knight的吸蟲之巢
https://i.imgur.com/ROUTgm7.jpg
砍了傷害 增加一格護符槽需求
(沒玩過原版的,傷害聽說很驚人,不過改了之後好像就沒什麼用了)
Slay the Spire的幽魂型態
https://i.imgur.com/r2yIms7.jpg
無敵時間從三回合減少到兩回合
(這張負作用有點大,原本是拼放了後在兩回合內全力擊殺對手,現在施放時機變比較嚴苛)
魔物獵人世界的斬裂彈
https://i.imgur.com/zzhIyi4.jpg
從七段傷害修減成五段傷害
(打麒麟的時候還是能拿出來圖個安逸,但傷害也不是特別高)
這類型的遊戲,nerf下去以維持遊戲的挑戰性對於遊戲體驗是利大於弊嗎? 畢竟單機遊戲有
時候或許就是只是想打一局輕鬆的,而且也沒礙到其他玩家不是嗎?
修玩家有利bug能理解 我也不知道為啥單機要nerf
作者: furret (大尾立) 2020-01-04 19:17:00
仙峰腳:
作者:
lf2kate (Oscar)
2020-01-04 19:19:00太Op遊戲耐玩性會下降,極端一點例如開金手指,爽,無敵,但是一下就膩了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-01-04 19:20:00砍一點還好啦,單機遊戲還一刀砍死的比較好笑
作者:
arcss (捷比)
2020-01-04 19:21:00適度的NERF其實沒啥問題吧....其實我覺得比較奇怪的是有些狂罵平衡,真的NERF角色又喊要告遊戲公司的 XDDD
作者:
siscon (laisan)
2020-01-04 19:24:00覺得不用平衡的 乾脆開修改器 都一擊必殺
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2020-01-04 19:48:00俠客風雲傳 必中改+100%命中 100%左右互搏改75%
MHW初版的斬裂彈嚴重影響到其他彈種的出場率,又會一直噴飛近戰玩家,真的是要嘛加入要嘛單機...