大多數含玩家對戰的遊戲,例如MOBA或者卡牌遊戲,各個角色或武器間的平衡十分重要(雖
然很多公司都用腳做平衡),以確保對戰的公平性
不過單機或者非玩家間競爭對戰的遊戲,有時候也會藉由更新檔去平衡玩家能用的東西
例如:
Hollow Knight的吸蟲之巢
https://i.imgur.com/ROUTgm7.jpg
砍了傷害 增加一格護符槽需求
(沒玩過原版的,傷害聽說很驚人,不過改了之後好像就沒什麼用了)
Slay the Spire的幽魂型態
https://i.imgur.com/r2yIms7.jpg
無敵時間從三回合減少到兩回合
(這張負作用有點大,原本是拼放了後在兩回合內全力擊殺對手,現在施放時機變比較嚴苛)
魔物獵人世界的斬裂彈
https://i.imgur.com/zzhIyi4.jpg
從七段傷害修減成五段傷害
(打麒麟的時候還是能拿出來圖個安逸,但傷害也不是特別高)
這類型的遊戲,nerf下去以維持遊戲的挑戰性對於遊戲體驗是利大於弊嗎? 畢竟單機遊戲有
時候或許就是只是想打一局輕鬆的,而且也沒礙到其他玩家不是嗎?