※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 目前玩過不少 還算主流的手遊
: f/go
: 劍與遠征
: 公主連結
: 我無課
: 玩到現在的感想
: 就是
: 感覺跟微課 小課沒差很多
: 他們過的了 我也過得了 它們過不了 我大概也過不了
: 不過阿
: 大課長的差距就很明顯了
: 很好奇 現在手遊是不是朝向兩極端發展
: 要嘛無課 要嘛大課?
這種問題涉及的規模太大了,我敢說除非是業界人士,
不然哪怕你玩了10年手游都沒有啥權威來斷定這個問題。
不過要嘴一下還是可以的...
就目前手遊產業來說,中國>韓國>日本&其它
完全沒必要參考日本的手遊產業模式,
他們本土的新遊戲面對中韓的新手遊,幾乎是沒有抵抗能力的。
荒野行動這玩意都能在日本殺個七進七出
完全就是營運的勝利,就"營利、營運"來看,
日本那種落後的模式我實在很難說,這叫做"手遊未來的趨勢"
手遊如果不看某個靠ip爽嗨的遊戲的話,
真的賺到頂、賺得多的手遊...
通通都是朝著消費檔位越來越低的層次發展
中國手遊這一點很早就開始做的,月卡、憑證系統不是中國手遊發明的,
但卻是中國廠商優先把她放進手游中發揚光大的。
還有後來各種花樣的保底機制
(比日本那種300抽才保的良心多了
他吃準的就是低消費的市場
大家不是不願意付錢,玩一個月買一張月卡,幾乎沒太大心理牴觸
連月卡都不買的,就完全是不想花錢,而不是沒能力花錢的了,
這種客群就當服務課長、增加遊戲熱度用的。
我個人是覺得未來趨勢應該是:小課略高於月卡>無課
然後小課跟月卡的差距體驗在外觀、造型上,而非強度。
最後為了避免爭議先說一下
1.我說的是營運,不是遊戲品質,也跟抄襲不抄襲沒關係
2.中國手遊也有一堆很沒良心噁心的營運,但那些都不是成功的產品,
能真正殺出海外賣到其它國家的產品,沒有一個是弱者。
3.買斷制手遊不在此列,這算是另外一個市場了
4.現在這種坑死人的幾百抽打水飄的手游泡沫,正在逐漸破碎
市場會慢慢制衡的,直到"平均花費x用戶群"達到最大收益。
5.别說中國那套只在中國本土才能這樣玩,
中國手遊都殺入韓國、日本市場多久了,還撈錢撈得很成功。
該面對現實了Orz
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老遊戲就算了
現在新手遊還玩那種幾百抽打水飄的,真的智障
現在新手遊還玩那種幾百抽打水飄的,真的智障
現在新手遊還玩那種幾百抽打水飄的,真的智障
農藥真的賺到爽歪歪,但他重課嗎?
崩3大家應該都知道有些逼氪吧?
來看看一個數據
https://i.imgur.com/BTUKp7r.png
2017年1~6月,是崩崩崩最黑暗、最沒良心的時期了,
當時的環境算是重課比較多,低氪、月卡沒啥體驗的年代
即便就是這樣的時期,重課所佔營收比也不到5%
之後推出擴充池、聖痕垃圾屋、100保底、
100保底繼承、大月卡、武器垃圾屋、祈願...等
可以說營運的重心越來越傾向低消費了。
2019年10月還迎來崩崩崩上線以來的第二春,史上月流水最高!
就算不談崩崩崩這種老遊戲好了
2019爽賺暴火的新手遊-明日方舟,他重課嗎?
從手游發展來看,明日方舟可是相當低消費了,這就是趨勢。