Re: [閒聊] Disco Elysium 真的HEN棒

作者: JunDorisJun (Jun)   2020-01-05 22:26:26
※ 引述《JunDorisJun (Jun)》之銘言:
: 看入圍的時候就知道最少兩個獎起跳了
: 而且在「好玩」這件事上 比異域鎮魂曲好多了
: 英文好的同學真心推薦喔
: STEAM打折
: 英文不好的同學
: 明年好像會出中文
: 千萬不要錯過
剛好有在隔壁討論到這片跟異域的差別在哪,
我簡單敘述一下好了,順便分享給有興趣的朋友們。
異域鎮魂曲你做出的選擇改變了NPC的反應
例如欺騙/殺害 要不要聽故事等等,最後你的導向基本上,
「NPC與玩家之間的互動,對照下一動」的連結是非常弱的。
你的數個結局之間的影響(Gameover、全復活)
基本上靠的是你的"單單幾個"行為選項、陣營選項,甚至是只有一個選項,
在這中間你做了什麼你到那邊基本選項差異不會太大,
而不是一步一步讓你知道你變成什麼人。
即使你根本沒有照著王之路線走,
只要你魅力夠高你依然是可以成為新王。
你只要放棄/殺死幾個NPC,你就會失去正規玩法,然後就死翹翹了。
你只要使用了自殺刀你就死惹等等的,
基本上就是像傳統日系GAL(ADV?)那樣,你只要走到了某個位置,
做出了單一的選擇,然後就會進入那個路線,
但是真實讓你一條路玩到最後的還是只有復活結局跟合體結局,
以篇幅來說累積選項有時更像是一路上的O與X追求一個HE的用途,
而一般時候陣營選項除了少部分對話更像是扮演裝備/武器辨識的定位,
比起來你的陣營可能決定NPC隊友在超凡之戰的定位比你自己更多XD
這就是跟Disco最大不同的地方,
Disco是建立在這個系統上,每次你不同的選項(陣營選項)都會一直影響主角的性格,
一路上是累積的,是改變周遭的人的互動的,
每輪你都存在自我性格跟變化,最後才去影響,
你會更深刻的體會到「這些選項造就了我」。
異域鎮魂曲多數是這樣->要選這個->所以是這樣->結局
基本上是在一個一個斷點中得到各種不同的結局。
Disco Elysium是這樣->選了這樣->這會讓我接下來變成這樣->故事分支變成那樣->結局
異域有的這個Disco也有,然後扣除把自己玩死外,
基本上是在一個一個斷點中改變自我,最後得到多樣的收尾。
作者: eric20601 (static)   2020-01-05 22:30:00
最後一段聽起來很讚,等中文出來就買了
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-01-05 22:31:00
等中文
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2020-01-05 22:44:00
感覺很神
作者: foli365 (北原春渣)   2020-01-05 23:00:00
那個英文真的很硬 有夠難啃 邊玩要邊查字典
作者: adagiox (adagio)   2020-01-06 00:53:00
我遇到bug暫時不能玩 滑鼠到處標 唉

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