※ 引述《pugh (stuart)》之銘言:
: 不說自走棋 valve的dota玩家在線人數在今年又突破了從2014以來的新低
玩家人數流失每個遊戲都會有的
: 其實在先前我半quit時原因就是因為配對系統的問題 很多2k上下的玩家反應被老手開
新
: 帳號虐殺(他們說smurfing) 而6000分的高階玩家說排遊戲要30分鐘起跳 逼得要被迫開
現在有快速匹配,沒這個問題
: 分身小號玩 我在的rank區間(4000分)則是充斥著明顯程度比平均低落到讓人覺得是買
帳
: 號的玩家 我很長的一陣子的遊玩體驗是兩隊在比誰家的troll多 輸得非常不爽 贏得很
這個分段一直都是這樣的,你游不出去代表你也是這區魚塘的原住民
: 沒成就感 痛苦太多收穫太少 尤其我玩純輔助感受更是放大 我甚至懷疑是為了推銷
: dota plua的黑暗兵法
dota plus* 冰蛙每次改版都在加強輔助的體驗,到現在7.23還是有史以來最好,你真的
有玩嗎?
: 心期待的看著7.23改版 看到推出60個會從中立野怪隨機掉落的新道具時 連更新都沒有
明明就改了一大堆東西,你是只看評論連改版資訊都沒看嗎?雲的有點過分
: outpost(佔領的隊伍固定加給經驗)滾雪球機制太強了 沒人要玩傳統的hard carry 很
難
現在沒有真正意義的傳統大核,大部分前中期沒裝備還是有一定程度的輸出。
前哨在一個禮拜內馬上就削弱了3次,而且增加團戰點其實對遊戲的對弈多了更多樂趣,
而且很大幅度加快了遊戲的速度(高端局平均30分左右)
: 想像過去永遠是個優秀的carry人選juggernaut在現今版本淪為cancer pick 改動這麼
大
這我同意,劍聖現在版本就是廢物
: 還沒吸到新血 先把舊玩家趕跑一大半了 難怪人數持續探低
: 現在我把最後希望放在dota reforged了(好像凶多吉少) 對valve不抱任何期待 反正我
: 本來就看不慣充滿銅臭味的商業手法跟一堆低能造型 什麼丟雪球, 放氣球踢來踢去,像
: 白癡一樣放一個大鼓在那邊a(還會觸發TA的濺射)
: 每年ti還是很多人買單 幫valve集資獎金爽花慷玩家之慨結果職業玩家打比賽沒有保障
這些東西都是營利必須要的東西,不然賺什麼?難道其他dota like都沒有這樣的東西嗎
?大鼓那個是bug,一天就改掉了,沒必要為了黑而黑
: 隊伍一直換
每種電競的職業生態本來就不一樣,隊伍不換又沒成績要幹嘛,等輸?
: 一手好牌打成這樣 看他玩家流失我只會拍手叫好
還有絕對單排7.23就加回來了,不要再當雲玩家誤導別人了好嗎?