Re: [討論] 遊戲業可以幹多久的八卦?

作者: pietoro (蟄)   2020-01-10 11:45:09
※ 引述《teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))》之銘言:
: ㄤㄤ
: 遊戲產業一堆人想要入行
: 但似乎薪水少 壽命還很短
: 失業後
: 程式還好轉換跑道
: 美術就呵呵
: 3D美術可能只能做市內設計建模
: 如題 遊戲業可以幹多久?
:
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-01-10 11:48:00
這不是遊戲產業的特色吧,軟工哪個不是高變化
作者: alinwang (kaeru)   2020-01-10 11:51:00
電玩音樂光台灣做到快50歲的有好幾個.
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-01-10 11:53:00
美術進步規進步 舊的也沒有完全淘汰
作者: gekisen (阿墨)   2020-01-10 11:56:00
每一個行業都需要終身學習啦
作者: OEC100 (OEC100)   2020-01-10 11:58:00
就算醫生也是要學新技術的啊,想變化少只有當公務員
作者: AN94 (AN94)   2020-01-10 12:00:00
語言越新越簡單 都給你一卡車內建函式 反而C++最基本
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
你舉的這個例子可以適用於多數產業
作者: Stat14 (統計14)   2020-01-10 12:06:00
廢文(?
作者: dave123 (宅男就是傳奇)   2020-01-10 12:07:00
以語言來說,雖然新版本的引擎或api能將工作簡單化,但對於原本熟悉的程式員來說,還是要花多時間讀查詢新的document並改相關代碼。其實有些更新要做的事情真的還挺瑣碎的
作者: cheng10116 (Kill軍)   2020-01-10 13:08:00
flash吧 flsah是什麼...
作者: salamender (banana king)   2020-01-10 13:26:00
哪一行不是這樣?我覺得這行沒這麼特別,程式沒跟上很快就要下去,美術用色和主流技巧也是,企劃每天也得學習新概念和拆解產品。不說別的像程式出了遊戲產業技術追更緊湊
作者: poco0960 (poco)   2020-01-10 13:29:00
學組語啊,不太會變的
作者: zxcmoney (修司)   2020-01-10 13:29:00
夕陽產業通常就沒什麼變化
作者: hollen9 (好冷酒)   2020-01-10 13:30:00
>>哪一行不是這樣很多公司還在寫 VB6 ㄛ
作者: d630200x (DOGE)   2020-01-10 14:04:00
遊戲這種東西用組語會寫到死
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-01-10 15:39:00
Nope. C++ 作為 OOP 的霸主地位不是說假的會說難轉其他語言學表示你的 Design Pattern 跟核心部分學的不熟
作者: hollowland (顛倒鐘)   2020-01-10 15:42:00
比較低階的語言熟的話 要轉高階語言大都很簡單阿
作者: AttitudeLA (Attitude_LA)   2020-01-10 16:27:00
c++還是會在

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