作者:
owo0204 (owo0204)
2020-01-10 13:21:10如題,有些rpg高等武器會用秘銀製造
例如秘銀刀 秘銀劍之類的
如果按魔戒設定的秘銀是"輕如羽毛,堅如龍鱗"
那這種東西是不是其實不適合拿來做武器
拿來做貼身盔甲很合適,因為沒重量又堅固
但拿來做武器 尤其是鈍器
是不是其實殺傷力不太夠啊
像孫悟空去挑武器的時候一直嫌太輕,最後挑了一根超重的大鐵棍,感覺沒重量就是不
適合做鈍器
還是說很輕但堅固的屬性只適合刀劍這種銳器?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-01-10 13:21:00輕G 重G
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2020-01-10 13:22:00勸你不要小看薄刀喔
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2020-01-10 13:23:00重量不會,質量才有關係
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-01-10 13:24:00刀劍也有像玄鐵重劍這種重的銳器啊
其實重量跟質量都沒關係!輕如紙但堅固如鋼鐵的棒子要有重的好處只要加上強大的火箭推進器就好XD
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-01-10 13:26:00話說秘銀是有魔法加成的金屬吧,和一般金屬不能比
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2020-01-10 13:27:00
巨槌那種鈍器就是靠重量砸人
Adamantin(精金) 跟 (Iron, Cold)寒鐵 有其他屬性傷害可以對魔法生物跟不死生物 造成多餘的傷害
作者:
kqalea (沙丁魚罐頭)
2020-01-10 13:34:00只要夠鋒利堅固~輕無所謂吧
作者:
x851221 (SuperDog)
2020-01-10 13:35:00如果刀刃薄到分子等級 重量應該是不重要啦
作者:
x851221 (SuperDog)
2020-01-10 13:37:00而且秘銀的特性應該也不怕超薄刃捲刀
作者:
amaranth (liann)
2020-01-10 13:39:00力量問題,適合自己力量的才是好的
作者:
amaranth (liann)
2020-01-10 13:40:00輕而堅固的東西本來就不適合做鈍器啊,要做鋒刃
靠邀 我到底是腦袋開了什麼洞才會把動能公式打成質能轉換公式
作者:
ntr203 (Zealot)
2020-01-10 13:41:00速度一樣的話 越重越強
作者: axakira (axa) 2020-01-10 13:42:00
你不先定義武器種類我很難回答你啊
作者:
sexbox (低能兒)
2020-01-10 13:42:00作者:
Sprin (哈比)
2020-01-10 13:42:00太輕不好 雖然動能公式是mv^2 但通常人揮舞手臂的速度是有極限的(即使沒拿東西) 所以某種程度的重量應該才能得到最大的動能
作者: axakira (axa) 2020-01-10 13:43:00
鈍器的威力和重量正相關,利器的威力和硬度、韌性及銳利程度比較有關
反正就那幾個高中物理在教的變數啦衝量 動量 受力面積 分力角度
作者: axakira (axa) 2020-01-10 13:46:00
另外,我認為在冷兵器上動能≠威力,因為一樣切開一塊木頭,你可以花大把力氣用斧頭剁,也可以用絕地光劍輕輕劃下去就好
靠杯喔 光劍是極近距離的熱兵器了吧那個是短程電漿砲或粒子砲的概念耶
作者: Nravir 2020-01-10 13:47:00
你能拿的動壓路機直接放手就直接壓死人惹
作者:
X18999 (X18999)
2020-01-10 13:49:00絕地光劍能算冷兵器嗎
作者: axakira (axa) 2020-01-10 13:49:00
嗯,就算換成單分子刀也不影響我的論述吧?
作者: Nravir 2020-01-10 13:49:00
不過作品通常是拿重具的雜魚被瘦皮猴主角擋住O_O~主角>ALL
我怎麼記得單分子刀的定義是尖端極細 只有一個分子寬所以當然刃面斜率可以弄得更陡 跟質量的關係就而且現實也沒那種東西
作者:
x851221 (SuperDog)
2020-01-10 13:52:00不過現實單分子刀不實用啊 砍一刀就卷刃了 所以重量還是很重要
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2020-01-10 13:54:00光劍:重量?
理論上施力跟斬線夠正的話 砍三百年都不會捲啦單純理論
作者: Harrypei (尤諾) 2020-01-10 13:56:00
看作品
鈍器比較單純 反正有質量就好刃器的話除了要切以外 更重要是切完還需要推開所以刃部一定會有個角度在用水平分力把切完的東西往左右推走問題就在於這個角度跟質量基本上互斥做得陡會利 但是質量就會小做得平的話 說誇張一點 啊就是鈍器啊
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2020-01-10 14:00:00這年頭當個劍士都要學習物理了嗎?www
作者: Nravir 2020-01-10 14:01:00
作者: cocola 2020-01-10 14:05:00
有彈性碰撞的問題 太輕的東西做成鈍器 你是鼓手嗎?
作者: makapapa 2020-01-10 14:18:00
mv^2/2 速度大於重量
但是並不會質量越低速度就真的無止盡越快,畢竟揮武器的終究還是人類
作者: cjy1201 2020-01-10 14:34:00
不夠鋒利 重量當然就有差
對付鎧甲有一種是把劍反過來用劍柄配重敲 之前很紅的遊戲Mordhau名字由來就是
就說我腦袋不知道被什麼打到 把動能公式寫成別的QQ乾一定是逼我加班的黑心老闆害的 讓我腦袋不清楚(牽拖
其實理論上是越輕越好地重最重要當然是重到殺傷力夠不過這點其實還可以用受力面積去補 戰槌或戰鎬之類殺傷力夠之後開始輕量化 揮起來比較不需要體力延長作戰時間
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2020-01-10 15:10:00玄鐵重劍完全是拿來當鈍器砸人了
沒有啊 你就不要讓他爆炸拿起來揮 就是了人力太難的話就先做一台巨大機器人
作者:
DaYehNO1 (唯有大葉,才能救葉)
2020-01-10 15:39:00這邊扯到質能轉換公式是三小,敲別人會產生裂變或是改變原子,也是蠻厲害的啦(理論上只要兩塊鈾235互撞就能產生反應)
作者:
amaranth (liann)
2020-01-10 15:42:00特殊材質設定上硬度都遠超一般合金,破甲不成問題
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2020-01-10 15:52:00雀王樞機長槍:當然會
質量越大越好蓄力,如果力氣不大,打出去的威力是一樣的
作者: fakename 2020-01-10 16:47:00
說「輕如羽毛」會讓我想起老笑話,「一公斤的棉花和一公斤的鋼鐵誰比較重?」
作者:
asiakid (外冷內熱)
2020-01-10 18:00:00回f大 理論上質量相同的話是棉花比較輕 因為空氣浮力的關係
看攻擊手段 猴子拿大鐵棒就是要拿來打人的 當然越重越好 而刃具多講求快速打擊 當然越輕越好
以奇幻設定的角度來說,只要你能弄得夠銳利,重量不重要。比方說那啥分子震動線 … 反正肯定能切開,要重幹嘛 XD