我記得線上遊戲剛起步時,天堂紅極一時,連續威了好幾年
後來又有RO,也是韓國泡菜遊戲
那幾年線上遊戲,台灣人狂熱練功跟PK
直到後來WOW魔獸世界出現,才漸漸有風氣的轉變
為何台灣人當年對韓國泡菜遊戲如此沉迷?
練功一直重複很無聊耶?
現在RO練功都可以自動了,也算替很多人省下浪費生命的時間
懷念天堂娜西亞
P.S
天堂全盛期時,英文遊戲有個無盡的任務(EQ),還蠻好玩的
只是節奏不適合當時台灣人吧
而且包月要400很貴
作者:
emptie ([ ])
2020-01-10 17:45:00美術。
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-01-10 17:45:00危
作者: wryyyyyyyy (蜥蜴長老) 2020-01-10 17:46:00
危
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-01-10 17:46:00農就能穩定的變強是有吸引力的,時間丟下去就一定有成果
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2020-01-10 17:47:00
因為WOW太醜
作者: MAZX (宏傑克) 2020-01-10 17:47:00
美術 韓國美術跟歐美系很像 由色塊為主 還多了線條為輔 東亞相反
就韓國最先大量投入連線遊戲阿,歐美那時還是單機為主
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-01-10 17:48:00危
因為有中文阿 廢話 今天WOW要是沒中文一樣沒人玩
作者:
abadjoke (asyourlife)
2020-01-10 17:49:00韓系美術風格跟日系比較接近當時比較合台灣胃口吧
作者: Vampire1472 2020-01-10 17:50:00
PC韓遊很有吸引力呀農起來或掉寶很有成就感但手遊我自己比較喜歡日遊的(包含GBF)韓系手遊太綁時間了
作者:
SiaSi (夏希亞)
2020-01-10 17:51:00危
作者: Vampire1472 2020-01-10 17:53:00
至於歐美遊戲畫風我不行但遊玩性及休閒性真的很優秀 像是皇室戰爭或荒野亂鬥…咦等等?
MIK的網遊如果翻譯的不好也比較不容易看出來(當時)
作者: Tr3vyy 2020-01-10 17:54:00
危
作者:
emptie ([ ])
2020-01-10 17:55:00對不起啦
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:00:002000年左右有什麼洋人遊戲是你覺得能跟天堂打的嗎?
作者: TOHNOAKIHA (ξξξξξξξξξξξ) 2020-01-10 18:01:00
畫風吧 至於遊戲性就...
我很小就玩過巫師六了,英文RPG比日式RPG靈活性更高
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:02:00不好意思我上面沒講,我指的是台灣有代理的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:03:00那個時候如果台灣沒有代理商你不可能推廣的暗黑二不是MMORPG啊而且暗二在台灣也沒有屌打天堂啊 後來大家都在玩天堂了
又後來有網路三國(?)跟金庸群俠傳ONLINE楓之谷推出時已經很後來了,當時網路遊戲已經很多元了比方淡水阿給跟瘋狂坦克等等的
好的,謝謝我有經歷Mud時代所以體悟非常深Mud也有練功元素
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:08:00好玩的東西並不是練功,是沉浸感是那種「彷彿生活在另外一個世界」的體驗
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:09:00而這個體驗不純然只是靠遊戲本身,還有玩家基數
我其實頗喜歡當年線上遊戲氛圍的現在手遊很多跟單機差不多
作者:
ccpz (OoOoOo)
2020-01-10 18:10:00有人代理中文化阿, 那時的英文遊戲 UO, EverQuest, Diablo
作者:
ccpz (OoOoOo)
2020-01-10 18:11:00都是英文,又要連到美西去忍受 lag, 只有hard core 玩家才會玩
同期就是天堂跟CS的音樂在網咖此起彼落我記得當年玩D2大家都不想玩亞洲伺服器(在韓國)堅持要玩美西,懷念天梯跟大狗
作者:
ccpz (OoOoOo)
2020-01-10 18:12:00D2又要花上千元才能上 battle net, 怎麼和路邊灑光碟的天堂比
阿對,價格當年影響很大歐美當年引進的單機為主,從巔峰到現在歐美mmorpg引進並不多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:14:00CS 是1999剛出的時候整個網咖都是槍聲
網遊時代的神奇觀念之繳月費>一次買斷 現在手遊仔也是
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:15:00因為遊戲性質不一樣,MMORPG是要持續維護的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:16:00台灣的寬頻也在類似的時間開始普及
2000年裝寬頻,爽翻了,就在家打CSWOW是真正能實現西方龍與地下城精神的GAME吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:17:00DnD的精神是啥啊XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:20:00我是覺得副本是滿厲害的設計
作者:
qd6590 (說好吃)
2020-01-10 18:23:00DnD精神是在奇怪的地方骰出重大失敗(誤)
作者:
s87087 2020-01-10 18:26:00那時就覺得無聊了 但你沒得挑
作者:
god78987 (god78987)
2020-01-10 18:26:00韓國娛樂方面很貼近台灣吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:27:00我是覺得當年也沒有人覺得練功很爽啦
那是玩久了才不喜歡 不然練功這要素就是RPG最簡單暴力
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:30:00那是量的問題,天堂顯然在當代也已經是超高量的那種
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:31:00很多人進天堂的第一個問題都是:奇怪怎麼升等那麼難?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:35:00那不是台灣人特有的,正常的人類都喜歡那種感覺遊戲機制也是基於這種特性設計的
打寶也是阿 努力了也不一定會有成果 運氣決定一切大家也是蠻愛的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-10 18:43:00手遊現在等級不太需要肝了吧
作者:
leograss (耶誕夜草男)
2020-01-10 18:43:00我覺得韓國遊戲風格應該比較受台灣市場接受,尤其小朋友很愛。不過認真玩後就發現韓國線上遊戲實際品質參差不齊,爛遊戲滿街跑;本質上好的遊戲就會用各種手段貪錢,好的也貪成爛的
作者: jennifer4551 (lusheep ) 2020-01-10 18:43:00
ro促成多少情侶……
沒代理進來中文化誰想去玩 現在資訊這麼發達也一堆沒中文就不玩的 更何況早期的網路遊戲
作者: thehopepray (8city) 2020-01-10 18:51:00
大家都好認真回
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2020-01-10 18:52:00
蛤
因為這題目原本就能討論很多東西原po也有下來參與討論,良性循環
作者: bightv19018 (小兔子) 2020-01-10 19:17:00
外掛好用啊
第一印象很重要。歐美遊戲雖然好玩,但畫風對於台灣遊戲打最兇的國中~大學時期玩家來說不是主流
作者:
ru04j4 (ˊˇˋ)
2020-01-10 19:31:00原PO這麼認真討論 檢舉也判不成ㄅ
沒代理也是個問題就是了 … 要讀原文就能一大群人懶了
這篇真的掰了888888888888888888888888
作者: internetms52 (Oaide) 2020-01-10 19:34:00
選...大的...這篇怎麼了?@@?
作者: bightv19018 (小兔子) 2020-01-10 19:54:00
韓國遊戲外掛很強又有交易,金錢才是遊戲的本質
作者: JKL218 2020-01-10 19:57:00
歐美遊戲的審美實在是沒那麼對台灣人的胃口
畫風跟中文化阿,現在還是一堆不識字的沒中文化不玩,歐美畫風亞洲人又很難尻尻,最重要的是大部份歐美遊戲根本不削亞洲市場所以都沒做行銷