[討論] 韓國遊戲在台灣是怎麼比英文遊戲受歡迎的?

作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 17:43:49
我記得線上遊戲剛起步時,天堂紅極一時,連續威了好幾年
後來又有RO,也是韓國泡菜遊戲
那幾年線上遊戲,台灣人狂熱練功跟PK
直到後來WOW魔獸世界出現,才漸漸有風氣的轉變
為何台灣人當年對韓國泡菜遊戲如此沉迷?
練功一直重複很無聊耶?
現在RO練功都可以自動了,也算替很多人省下浪費生命的時間
懷念天堂娜西亞
P.S
天堂全盛期時,英文遊戲有個無盡的任務(EQ),還蠻好玩的
只是節奏不適合當時台灣人吧
而且包月要400很貴
作者: magamanzero (qqq)   2020-01-10 17:45:00
以個人來說 無聊的練功是一種放鬆紓壓
作者: emptie ([ ])   2020-01-10 17:45:00
美術。
作者: pponywong (pony)   2020-01-10 17:45:00
就畫風走日系 又奶大露短褲 就紅了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-01-10 17:45:00
作者: cloud7515 (殿)   2020-01-10 17:46:00
奴性
作者: wryyyyyyyy (蜥蜴長老)   2020-01-10 17:46:00
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-01-10 17:46:00
農就能穩定的變強是有吸引力的,時間丟下去就一定有成果
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2020-01-10 17:47:00
因為WOW太醜
作者: MAZX (宏傑克)   2020-01-10 17:47:00
美術 韓國美術跟歐美系很像 由色塊為主 還多了線條為輔 東亞相反
作者: sweetgold (甜甜金)   2020-01-10 17:48:00
就韓國最先大量投入連線遊戲阿,歐美那時還是單機為主
作者: owo0204 (owo0204)   2020-01-10 17:48:00
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-01-10 17:49:00
因為有中文阿 廢話 今天WOW要是沒中文一樣沒人玩
作者: abadjoke (asyourlife)   2020-01-10 17:49:00
韓系美術風格跟日系比較接近當時比較合台灣胃口吧
作者: Vampire1472   2020-01-10 17:50:00
PC韓遊很有吸引力呀農起來或掉寶很有成就感但手遊我自己比較喜歡日遊的(包含GBF)韓系手遊太綁時間了
作者: serenitymice (靜鼠)   2020-01-10 17:51:00
我還是看到bm檢舉仔才發現原來這也能聯想,厲害了
作者: SiaSi (夏希亞)   2020-01-10 17:51:00
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 17:52:00
這也能檢舉呀?
作者: Vampire1472   2020-01-10 17:53:00
至於歐美遊戲畫風我不行但遊玩性及休閒性真的很優秀 像是皇室戰爭或荒野亂鬥…咦等等?
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 17:53:00
我還真的服了
作者: basala5417 (basala)   2020-01-10 17:53:00
因為歐美人物美術比較不太合台灣人胃口吧
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2020-01-10 17:53:00
MIK的網遊如果翻譯的不好也比較不容易看出來(當時)
作者: Tr3vyy   2020-01-10 17:54:00
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 17:55:00
怎麼這麼多危字@@
作者: emptie ([ ])   2020-01-10 17:55:00
對不起啦
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2020-01-10 17:56:00
這直接掰了888
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:00:00
2000年左右有什麼洋人遊戲是你覺得能跟天堂打的嗎?
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 18:01:00
線上創世紀早幾年
作者: chrisjeremy (Yomi)   2020-01-10 18:01:00
中文化啊 歐美遊戲以前很少中文化的
作者: TOHNOAKIHA (ξξξξξξξξξξξ)   2020-01-10 18:01:00
畫風吧 至於遊戲性就...
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 18:02:00
我很小就玩過巫師六了,英文RPG比日式RPG靈活性更高
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:02:00
不好意思我上面沒講,我指的是台灣有代理的
作者: astrayzip   2020-01-10 18:02:00
這其實要追溯到風之國度去了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-01-10 18:03:00
2000年? 暗黑二阿 屌打天堂沒問題吧
作者: astrayzip   2020-01-10 18:03:00
還有天堂
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:03:00
那個時候如果台灣沒有代理商你不可能推廣的暗黑二不是MMORPG啊而且暗二在台灣也沒有屌打天堂啊 後來大家都在玩天堂了
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 18:04:00
暗黑畢竟最多八人玩,跟大型線上遊戲有差
作者: astrayzip   2020-01-10 18:04:00
NCsoft崛起的過程可以參考
作者: astrayzip   2020-01-10 18:05:00
主要還是卡位早,最早的免費課金遊戲就楓之谷
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 18:05:00
又後來有網路三國(?)跟金庸群俠傳ONLINE楓之谷推出時已經很後來了,當時網路遊戲已經很多元了比方淡水阿給跟瘋狂坦克等等的
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 18:07:00
好的,謝謝我有經歷Mud時代所以體悟非常深Mud也有練功元素
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:08:00
好玩的東西並不是練功,是沉浸感是那種「彷彿生活在另外一個世界」的體驗
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-01-10 18:09:00
天堂有這種東西嗎...我還以為只是因為可以爽開掛
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:09:00
而這個體驗不純然只是靠遊戲本身,還有玩家基數
作者: astrayzip   2020-01-10 18:09:00
我其實頗喜歡當年線上遊戲氛圍的現在手遊很多跟單機差不多
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 18:10:00
是的,一開始網路遊戲興起就是這種前所未有的感受
作者: ccpz (OoOoOo)   2020-01-10 18:10:00
有人代理中文化阿, 那時的英文遊戲 UO, EverQuest, Diablo
作者: ccpz (OoOoOo)   2020-01-10 18:11:00
都是英文,又要連到美西去忍受 lag, 只有hard core 玩家才會玩
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 18:11:00
同期就是天堂跟CS的音樂在網咖此起彼落我記得當年玩D2大家都不想玩亞洲伺服器(在韓國)堅持要玩美西,懷念天梯跟大狗
作者: ccpz (OoOoOo)   2020-01-10 18:12:00
D2又要花上千元才能上 battle net, 怎麼和路邊灑光碟的天堂比
作者: astrayzip   2020-01-10 18:13:00
阿對,價格當年影響很大歐美當年引進的單機為主,從巔峰到現在歐美mmorpg引進並不多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:14:00
CS 是1999剛出的時候整個網咖都是槍聲
作者: astrayzip   2020-01-10 18:14:00
只有wow這類夠大的才有進來
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-01-10 18:14:00
網遊時代的神奇觀念之繳月費>一次買斷 現在手遊仔也是
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 18:15:00
戰略高手網咖當時一小時要100
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:15:00
因為遊戲性質不一樣,MMORPG是要持續維護的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:16:00
台灣的寬頻也在類似的時間開始普及
作者: martintp6 (晨)   2020-01-10 18:16:00
以前都在聊天頻打Taiwan打到有人來帶過關
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 18:16:00
2000年裝寬頻,爽翻了,就在家打CSWOW是真正能實現西方龍與地下城精神的GAME吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:17:00
DnD的精神是啥啊XD
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 18:19:00
我的意思是西方奇幻遊戲的精神啦
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:20:00
我是覺得副本是滿厲害的設計
作者: joanzkow (星浪)   2020-01-10 18:21:00
開創新格局
作者: qd6590 (說好吃)   2020-01-10 18:23:00
DnD精神是在奇怪的地方骰出重大失敗(誤)
作者: s87087   2020-01-10 18:26:00
那時就覺得無聊了 但你沒得挑
作者: god78987 (god78987)   2020-01-10 18:26:00
韓國娛樂方面很貼近台灣吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:27:00
我是覺得當年也沒有人覺得練功很爽啦
作者: samantha83 (umbrella)   2020-01-10 18:27:00
你這個太勉強了XDDD
作者: astrayzip   2020-01-10 18:29:00
某些程度上是在利用沉沒成本吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-01-10 18:29:00
那是玩久了才不喜歡 不然練功這要素就是RPG最簡單暴力
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:30:00
那是量的問題,天堂顯然在當代也已經是超高量的那種
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-01-10 18:30:00
甚至把功變得更難練 一樣擋不住那速度
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:31:00
很多人進天堂的第一個問題都是:奇怪怎麼升等那麼難?
作者: murasakiahn (紫の君)   2020-01-10 18:35:00
台灣人是不是特別喜歡努力就有成果的感覺?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:35:00
那不是台灣人特有的,正常的人類都喜歡那種感覺遊戲機制也是基於這種特性設計的
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-01-10 18:37:00
打寶也是阿 努力了也不一定會有成果 運氣決定一切大家也是蠻愛的
作者: astrayzip   2020-01-10 18:38:00
練等是普世價值啊到現在手遊大家一樣在肝等級
作者: jokerjuju (juju)   2020-01-10 18:39:00
畫風問題阿
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-01-10 18:43:00
手遊現在等級不太需要肝了吧
作者: leograss (耶誕夜草男)   2020-01-10 18:43:00
我覺得韓國遊戲風格應該比較受台灣市場接受,尤其小朋友很愛。不過認真玩後就發現韓國線上遊戲實際品質參差不齊,爛遊戲滿街跑;本質上好的遊戲就會用各種手段貪錢,好的也貪成爛的
作者: jennifer4551 (lusheep )   2020-01-10 18:43:00
ro促成多少情侶……
作者: ikuiku1919 (紫)   2020-01-10 18:45:00
沒代理進來中文化誰想去玩 現在資訊這麼發達也一堆沒中文就不玩的 更何況早期的網路遊戲
作者: fantasyhorse (水多多)   2020-01-10 18:49:00
中文化是重點拉,不是每個人英日文都這麼好
作者: thehopepray (8city)   2020-01-10 18:51:00
大家都好認真回
作者: a37821910 (ji3cl3ap)   2020-01-10 18:52:00
作者: astrayzip   2020-01-10 19:10:00
因為這題目原本就能討論很多東西原po也有下來參與討論,良性循環
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2020-01-10 19:12:00
遊戲橘子代理
作者: bightv19018 (小兔子)   2020-01-10 19:17:00
外掛好用啊
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-01-10 19:31:00
第一印象很重要。歐美遊戲雖然好玩,但畫風對於台灣遊戲打最兇的國中~大學時期玩家來說不是主流
作者: ru04j4 (ˊˇˋ)   2020-01-10 19:31:00
原PO這麼認真討論 檢舉也判不成ㄅ
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-01-10 19:32:00
沒代理也是個問題就是了 … 要讀原文就能一大群人懶了
作者: JUNOCARE (陽光!!)   2020-01-10 19:32:00
這篇真的掰了888888888888888888888888
作者: JHGF2468A (Joker)   2020-01-10 19:33:00
我不喜歡魔獸那種畫風,真的吞不下
作者: internetms52 (Oaide)   2020-01-10 19:34:00
選...大的...這篇怎麼了?@@?
作者: bightv19018 (小兔子)   2020-01-10 19:54:00
韓國遊戲外掛很強又有交易,金錢才是遊戲的本質
作者: JKL218   2020-01-10 19:57:00
歐美遊戲的審美實在是沒那麼對台灣人的胃口
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2020-01-10 20:30:00
畫風跟中文化阿,現在還是一堆不識字的沒中文化不玩,歐美畫風亞洲人又很難尻尻,最重要的是大部份歐美遊戲根本不削亞洲市場所以都沒做行銷

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