生命看起來是一連串的化學反應
是一個很具體、可觀察、物質性的過程
但生命其實可以從純粹的資訊觀點來看
1944年,薛丁格——對,就是那個虐貓的薛定格
寫了一本書叫做『生命是什麽』
https://i.imgur.com/2WedA3P.jpg
他在裡面將生命定義成了一種『負熵行為』
西洽對熵的概念可能很多都來自小圓
簡單的說:
熵代表的是一種「無序度」
熵越高,無序度就越高
而熵在封閉系統裡會自然而然的增加
就跟房間放著不管會自己變亂不會變整潔一樣
這聽起來像是搞笑亂湊
可是實際上真的是這個原理
在熱力學上就是溫度高的會自然的往溫度低的方向傳遞熱量讓他們溫度一樣
最後大家溫度都一樣,就不會有熱量傳遞了
也就沒有能量做功
哪怕整個宇宙每個角落都是1000度
聽起來1000度很熱啦
但大家都1000度時就根本沒卯月了
阿你可能會覺得
能量都不會動那不是很有秩序嗎
怎麼會說是無序
這個秩序不是這樣解釋的
而是說
本來所有熱都在左邊
冷都在右邊
(或者你說A氣體都在左邊,B氣體都在右邊也可以)
這是一種秩序,就像排隊時男左女右一樣
要更嚴格還可以說照高矮順序排啦、照姓名順序啦、照生日星座之類的
它們呈現出來的狀態,本身就帶有資訊,越是遵循複雜的原則,資訊就越複雜
而混在一起之後
就沒資訊了
你可能只剩下男生幾人,女生幾人
上面這些可能大家沒什麽興趣
所以看重點就好
熵本身就可以視為一種資訊
你甚至可以計算出要消除1bit的資訊——不管你這個資訊是寫在紙上、紀錄在硬碟裡甚至只
是腦中的念頭——至少需要消耗多少能量
那既然熵本來就會自然增加,為什麽生命可以是一種負熵行為呢
人定勝天嗎?
因為熵會增加的前提是封閉系統
但肉食動物會吃肉 草食動物吃草 草吃陽光
生物煉的概念其實從熵的角度來看就是持續將亂度丟到外面
也就是你吃東西,然後你有體溫,熱能排到外面
植物也有自己的方法丟這樣
因為有點煩了所以跳一下
總之你可以單純從熵=資訊的角度來看生命
中間不需要考慮化學啦能量啦物理啦實際上哪個器官在幹嘛啦
只要知道
維持負熵就不會死
或者更具體說
你丟亂度的速度要略高於自然熵增的速度
你可以用遊戲來想像
世界上所有東西都有耐久度
耐久度歸零就壞了 如果是生物那就是死了變屍體(然後屍體又有額外的耐久度,耗完變土)
但整個世界很不友善 什麽事都不做耗久也會降(熵增)
而生物可以殺怪或者打木桶來恢復一點耐久這樣
然而
人被殺就會死......
呸呸,人不被殺也會死!
那就是老死,就是壽命
如果只要維持負熵就不會死,那為什麽還會老死?
為什麽不同生物還有壽命長短之分
生命系統越複雜的生物
耐久度就越高
可以撐越久
而除了每天自然的熵增在消你耐久之外
有時候還會有突發狀況
比如說太陽剛好一道紫外線貫穿你的一顆細胞核、你自己細胞複製時突然犯傻複製錯了
(從比較生物性的角度來看,系統複雜活的久的原理就是因為容錯率高)
阿你可能會說
我覺得我比海龜複雜R
為什麽海龜活得比我玖
這是因為海龜新陳代謝比你慢
所以受到的熵增比你少
它複雜度=耐久可能只有你一半
可是它受到的傷害只有你1/4
那就能活你兩倍的概念
講這麼多
結論就是要長壽有兩種方法:
增加系統複雜度
或
降低新陳代謝
而精靈
或者說異世界的長壽種
身上除了正常的生物功能外
還會多出魔法這個系統
很多設定都是精靈天生魔法強
其他種族則可能是有天賦能力
都是提高了系統複雜度所以達成長壽