現在即時戰略遊戲日落西山
剩下的老字號也只能remaster賣賣情懷
很大的原因就是即時戰略痛苦太多收獲太少
學難精更難
如果不是天生神力
在新手階段可能就直接棄坑
像我買了SC2也只是玩戰役當看電影
上去打一兩場天梯後就決定不碰這款遊戲了
但其實哪有指揮官要一邊指揮軍隊
還要一邊還要顧你家的資源
一邊偵查騷擾還要轉回你家產兵派兵
雖然說這可能就是即時戰略的醍醐味啦
但戰略遊戲是不是像全戰那樣
把內政和戰爭分開來會比較親民?
作者:
emptie ([ ])
2020-01-14 22:06:00後勤是戰爭很重要的一環
嚴格來說 HOI沒有內政 種田也是為了打仗要說內政做的最細的P家遊戲 是那個已死的VIC
分開也沒意義啦,只要遊戲還是1v1的pvp玩法就不可能親民
rts跟格game問題都不在玩法而是1v1的挫折感太大了
COH當時就定調是RTT即時戰術了你要顧大戰略的反而是P社的塗色系列大部份的RTS 種田不外乎就是要打仗
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2020-01-14 22:37:00
HoI是國際戰略和國家戰略為基礎,軍事戰略作為核心
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2020-01-14 22:45:00EU4才是RTSP社自己官網都把EU4分類在RTS了
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-01-14 23:40:00我覺得讓多人控一支然後打2v2質量的比較好一個專心控兵一個負責後勤
作者: yo7536108 (Sherlock) 2020-01-15 01:59:00
totalwar 或者wargame應該比較像
作者:
chogosu (nickname)
2020-01-15 06:00:00你玩回合戰略不就好了,玩啥即時 ..
只要有戰,農的最終目的都是他媽的戰。當然Civ系列你可以靠嘴,但還是戰最直接