作者:
guets (guets)
2020-01-15 05:01:05誰說只有成功才能當教材!?
如果說台灣動畫缺乏的是嘗試 那失敗不也頗具教育意義
將重甲機神列入課程 逐項一條條列出檢討失敗的地方
讓後人避免犯同樣的錯 光這點就超有價值的不是嗎?
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BITMajo (BITMajo)
2020-01-15 05:06:00你是導演本人嗎
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guets (guets)
2020-01-15 05:19:00我很認真耶 例如以前遊戲不人性 現代遊戲就從中汲取教訓大幅改善使用者經驗 又或以前遊戲好玩歸好玩但賺不到錢現代遊戲就大幅結合人性弱點與證實有效的商業模式下去做
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ssxx (獨蠍‧雨言)
2020-01-15 05:20:00贊同
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guets (guets)
2020-01-15 05:21:00很多東西沒有前人的失敗 後面怎麼會越來越好 歐美日韓電影
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2020-01-15 05:21:00阿不就負面教材
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guets (guets)
2020-01-15 05:22:00不也都是這樣啊 這幾年我不在台灣不曉得風氣有沒有改善以前的話都是唾棄失敗者 每個都肖想仿造那極少數的成功者但天時地利人合許多成功經驗是學不來的 倒是失敗必有原因如果能穩扎穩打汲取失敗教訓 未來會越來越好
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WAVEHzen (The Wave 海波浪)
2020-01-15 05:27:00我覺得是可以當教材啦,但說真的這麼多年的籌備,政府資金的補助,還可以搞成這樣,加上一堆公關危機,真的是負面的很徹底,基本上就是把所有能犯的全部犯完了…
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guets (guets)
2020-01-15 05:34:00甚至如果政府能因而改變補助標準及方式也能避免出現類似作當然要公家心態的政府改這改那幾乎不可能就是了
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k12795 (遠遠)
2020-01-15 06:11:00qwe的推文不用理沒差 反串仔
早就該從靠岸、腳趾上的星光等等失敗教材中吸取教訓了,事實上就是根本不會吸取
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mkcg5825 (比叡我老婆)
2020-01-15 07:43:00重點是已經有前車之鑑了 重甲還搞出來 已經不能當教材了講白就是沒吸取教訓的失敗者
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lnaturol (清æµXD)
2020-01-15 08:19:00一定要嗆觀眾然後才會知道客群在哪嗎
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naideath (棄å難安)
2020-01-15 08:31:00而且製作群也不是資淺的ACG迷了 居然端出這種東西..
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LABOYS (洛城浪子)
2020-01-15 08:37:00要記取教訓的前提,是懂得學習
吸取失敗經驗繼續失敗 正港台灣精神反正小朋友到手就好。
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epili 2020-01-15 08:59:00作者:
Ttei (T太)
2020-01-15 09:25:00樓下重甲王,是說選後這種圖片可以吧
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QBFox (love & peace)
2020-01-15 10:11:002010年靠岸、2011台漫。歷史只是重演,不會被記取。
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bnd0327 (阿噗噗)
2020-01-15 10:15:00刻意失敗才是有價值的失敗,這種只是沒實力
這部唯一賣點就是香菜配音,也會被搞成叫日本人來配中文凸顯台灣人的優越感。好險香菜因為這部中文突飛猛進算是可以欣慰的地方,台本都中文。