比較早期的體力制手遊,應該大多數不論關卡是否通關都會扣除挑戰關卡所需的體力
大家比較熟悉的FGO就是這種,但現在官方會把難度較高的關卡設定AP5,減少玩家拓荒的耗損
近幾年的遊戲有些會採取通關失敗只扣固定體力,例如公主連結,印象中是扣2
不過最近自己新玩的3款遊戲,Love Plus Every、彈射世界、動作對魔忍剛好都是通關失敗也不會扣體,不知道是否是最近的趨勢?有最近新出的遊戲還會扣全體的嗎?
因為自己遊戲沒玩的很多,不知道大家玩到第一款體力制,失敗不會扣體的手遊是什麼?
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2020-01-15 08:54:00食夢計劃 失敗不會扣體
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2020-01-15 08:56:00龍絆
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2020-01-15 09:03:00有些設定成全扣應該是為了賣復活果
FEHFEH 部份關卡也不需要體力 無限刷 想掛多久 就掛多久
作者: styu8317 (styu) 2020-01-15 09:11:00
龍絆 一條體力可以玩一整天
龍絆,超龍剛出那時,五毛玩一整個週末可不是在開玩笑的
以前有的遊戲高難50體就算了還要合作通關 打到惱羞
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2020-01-15 09:46:00我覺得要取決於遊戲難度 那種一堆初見殺或者稍有失誤就趕你出去的低容錯率遊戲還照扣體就真的太糞
FEH幾乎跟無限制差不多了,體力水幾百罐根本用不完
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2020-01-15 09:50:00另外失敗不扣體或者只扣一點應該是新趨勢了 像為了誰的煉金術士是10% 碧藍航線是出戰船數的燃油還有gbf跟feh的虛假體力制(體力水喝不完)彈射世界未來應該也會是虛假體力制(更不要提房主跳房無限協力法了)
FEH要用體的東西超少 連降臨也不用體挑戰 水都快一千罐了 都不知道怎麼花
作者: winiS (維尼桑) 2020-01-15 10:04:00
PMM也沒體力,問題是關卡設計得超智障,活動卷需求19500,一關給20。一堆掛網教學,還是看整體比較正常
作者:
GAIKING (The Great)
2020-01-15 10:42:00幹PMM那白癡需求,害我超夢拿不滿升星券
作者: coollonger (轉角遇到旺~) 2020-01-15 12:07:00
英雄氣泡
作者: iop19880107 2020-01-15 12:11:00
不是最近趨勢 崩2剛出的時候就已經是失敗不扣體
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2020-01-15 12:29:00FGO比較幸運的是後來關卡如果是要消耗道具的話全滅不扣