其實,原神是有抄BOTW的地方啦,只是我之前故意不講,為的就是不讓那些只想黑只想
酸的人來模糊重點。
先講我認為不算抄的部分:
1賽路路渲染方式:
大部分日式萌系或卡通系都是這種風格,比如傳奇系列,鍊金工房,勇者鬥惡龍等。
我隨便抓張DQ11或萊莎的草原然後把人物和UI遮住,就沒幾個人能區分。
2畫風:
東亞本來就吃日式萌系這一套,台灣很多繪師和作品的畫風也是模仿日式的。原神的
畫風是延續崩壞三的畫風,崩三還比BOTW早一年推出咧。去看看原神那種浮誇的人設
和BOTW那種樸實的人設相比,好意思說兩者相似?
3開放世界玩法:
說這種話的人就沒搞清楚BOTW是厲害在那個自由攀爬的系統,都說奠定了新標準,這
個不能學的話那請問要學什麼?
像海之號角二雖然看起來很像BOTW,但因為沒有自由攀爬,所以就不算BOTW LIKE。
4動作:
人類的動作不就那幾種?大部分遊戲的射箭和攀爬動作不是都一樣嗎?BOTW的射箭跟
Horizon Zero Dawn的有什麼不同?BOTW的攀爬跟汪達與巨像的有什麼不同?人類的
共通動作什麼時候變成任天堂的專利了?
戰鬥系統更不用說,原神的打鬥那麼浮誇,兩者一點都不像。
5音樂:
BOTW遊戲中到處都是百年前災難所留下的遺蹟和斷崖殘壁,所以音樂風格顯得寂靜又
略帶哀愁。而原神的世界觀就是普通的日式奇幻,還有BOTW沒有的大型市鎮,音樂也
一樣是普通的奇幻風格。
而說什麼靜態的音樂風格,所有開放世界遊戲不都嘛是這樣?
先說完了我認為不算抄的部分,那再來就可以說我認為是抄的部分:
為什麼我不噴渲染不噴原野?因為這裡面有比例問題,日式賽路路畫風太常見了,原野
也太常見了,以至於就算這些和BOTW的玩法同時出現,都很難說是抄襲和不是難免。如
果米哈遊宣稱原神的畫風和渲染方式是來自於崩壞三,真的很難去指責。
但我認為,敵人造型,UI,料理系統,這些部分是很明顯也很容易避開的。因為這些部
分即使在其他遊戲也不是隨處可見。有些遊戲不是料理,而是合成或製藥或鍊金術。敵
人的部分,史萊姆和哥布林太常見了,就算原神中有像BOTW的怪物也很難去指責他。否
則薩爾達中的怪物又是學誰的?原神中的西洋龍也跟BOTW的東洋龍完全不同。
但問題是守護者和冰法師這種的,就算別的遊戲中也不常見,原神中出現已經不算單純
的巧合了,確實是應該避嫌一下。
也有人貼給我看原神的音樂抄最終幻想,那個我也是秒認同。不過一碼歸一碼,不要憑
感覺就說全都是抄任天堂。就算要罵也要罵對地方,西洽很多噴子實際上自己都搞不清
楚問題在哪。
繼續說回來,扣掉那些逢中必黑的噴子。很多人過度高估了米哈遊,也過度低估了外國
的心胸。
首先,有技術力跟有企劃力完全是兩回事。有好的技術不等於就設計得出好遊戲,一堆
畫質解析度精美但遊戲性跟糞一樣的,市場上又不是很少見。這就像台灣又缺少畫技強
的人嗎?但這跟會說故事是兩回事。
米哈遊是有技術,但企畫能力還非常弱。那些說米哈遊應該要推出原創遊戲的人,要不
是惡意的苛求,就是不切實際的期待太高。
另外,米哈遊其實只是小公司,他們那點資本只要失敗一兩次就燒光了,根本沒能力玩
炎上商法。我當然相信他們的PV是想给玩家BOTW的印象,但硬要說這就是惡意,那也太
高估他們的能耐了。世界上從來就不缺模仿任天堂或其他遊戲的廠商,並不是只有原神
才特別顯眼,只是對米哈遊苛求的人很多。很多人也都期待除了任天堂以外也有更多廠
商能推出BOTW LIKE的遊戲。
國外包含日本很多玩家根本就不在意這件事情,原神還在日本東京電玩展和4GAMERS得
到最佳新作獎,連任天堂和SONY都沒意見了,一堆人糾結什麼?
比起那些,我還比較在意原神的地圖設計和互動系統能達到多少BOTW的高度,到時候再
來噴也不遲。