本篇無雷,安心觀看。
前言:不要看動畫,不要看動畫,不要看動畫!
這算首次自己寫這種遊戲相關文吧?當然也不算什麼賣弄就是想講講自己想講的,
這款當初是朋友推薦我在Steam買的,Steam上架是19年1月的時候,
不過最初在14年年底就發售了。這款我在首輪花了25小時(Steam紀錄),
第二輪全通後(沒有再去找CG/TIPS)花了47小時,總的來說也算劇情量相當不少。
不過我自己常常買了之後卻不玩完的遊戲真的很多,能這樣讓我跑完的實在不多
「混沌之子」算是一款視覺小說,首輪在遇到任何妄想扳機都是自動Pass的,
最後End必得Normal End普通結局,之後才能利用妄想扳機去走其他女主角的支線,
也提醒一下,「請不要主動去翻找Steam成就或維基百科」等等,忍住好嗎
這真的很容易就讓你知道誰會出大事。
「混沌之子」是Chaos;Head(混沌之腦)的續作,
不過前作與本作有連貫劇情(雖然有關但不影響遊玩體驗),
相信不少人接觸過「命運石之門」卻沒接觸過這款同一家出產的「混沌之子」,
也算是推廣文吧,簡言之我會想給這款3.5/5分,當然也是不錯的作品啦。
不過也不太需要拿來跟S:G作比較,畢竟方向完全不一樣了。
如果是玩過或看過《STEINS:GATE》命運石之門的朋友應該很清楚,
5pb到底可以讓遊戲多慢熱,沒錯,真的很慢熱......,
前幾章相當很注重外在環境,讓我不斷的以為這款會出現Jump Scare(突發驚嚇),
中期開始著重在男主角的想法跟感受,不過到了某個段點後劇情開始資訊大爆炸。
如果
你不能接受「精神上壓力、血腥、過長的前序日常」,我不太建議你玩
講是這樣講
前兩者就是玩家本身能不能接受就是了,我個人雖然不是很怕這種東西
但還是不少地方是讓我遮著眼睛露小縫在看螢幕的(那個該死的醫院)
然後調查的就是連續怪死事件,血腥是當然的...,不過不會有動圖之類的驚悚畫面
在營造氣氛上還是很優秀的,人物與劇本情節設計其實扣的很緊
角色幾乎都有鮮明的想法個性還有用途(?)
每次出事的時候都會去找跟百寶袋沒兩樣的神成
但相對之下文字量就超級多....
前序真的很長(雖然在玩完後反而很珍惜那段溫馨的前序QQ)
一周目可以稍微享受一下推理
試著被主角的推理說服後(哦,好像真的是如此),被打臉,對,就是被打臉
後半段的資訊量是可能大到讓你整個O口O之後閃電結束
以下是不影響遊玩體驗的小雷吧
在二周目的遊玩過程中,
女角線順序我推薦:請把乃乃放最後,其他順序影響應該不大才對
如果命運石之門的胸針還有那麼一點救贖方法,那C;C也是屬於有夠絕望的
後話:不要看動畫!不要看動畫!不要看動畫!
動畫真的爛,對著劇本說我全都要,才一季的長度就想鰲拜