※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 推 a126451026: 誰會沒事給怪打N小時阿,打個boss花5小也是誇張
: 這部分就得搬出上古神獸等級的MMORPG:天上碑,現在還在絕讚營運中
: https://i.imgur.com/wPsiM60.png 去年年底甚至還宣稱自己被DDoS
: 先不管被DDoS是真是假,這邊聊的是他的機制,部分素質能靠掛網打怪的方式來提升
: 攻擊:拿一把最弱的武器,找上一隻血厚防高,然後攻擊力是自己撐得住的怪物,
: 之後就一直砍一直砍,砍一刀會增加所謂的"攻擊練度",數字到了就會提升,
: 這比例要拿捏好,玩家攻擊太高,怪砍沒幾下怪就死了 => 掛不久
: 怪物攻擊太高,砍怪沒幾下玩家死了 => 掛不久
: 防禦:同上,裝備穿好怪找好,開始掛
: 然後也不是隨便找,要滿足一定條件的怪打/掛起來才會增加練度
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: 剛開服時就玩的,記憶有些模糊了,只記得這些大綱,但應該八九不離十
UO應該是早期OLG遊戲中採用這種模式較出名的吧
當初也想玩這款
查了些資料
但最終是被英文勸退 XD
他技能也是想練就去練
像可以練劍術
拿對應武器砍人就對
初期可以打人偶之類的
後期找玩家或寵物也可以的樣子
還有練抗魔好像是要被魔法打
技能都是練就會升
然後有總技能點數上限
總量滿了再練會降其他的技能
可以固定技能等級
蠻多輕小網小設定類似遊戲系統的
職業技能相關的很多都寫得很複雜
實際上現實遊戲好像很少人弄到這種程度的
大概是太複雜除了可能對遊戲性沒幫助,甚至是有壞處
再者是太複雜有可能平衡會有更大問題
不過重點應該是花更多人力去弄,不確定能否轉化為營收吧