對啦
就是在說人龍
也不要只講人龍7
因為這是人龍一直以來的問題
預錄的過場很生動
表情細膩
眼睛有神
但是一到即時運算的部分
眼神空洞
表情尷尬
動作粗糙
整個就是
除了尷尬
就是尷尬
可是預錄的影片
應該也是遊戲運算出來的吧
為什麼兩個的表現會插這麼多?
有沒有遊戲專家可以解釋一下
我真的好奇
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2020-01-18 01:50:00插?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-01-18 01:53:00預錄可以算圖算很久
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-18 01:54:00可是以人龍來說,預錄跟非預錄應該是同一個運算過程吧?
作者:
ChunD (春D)
2020-01-18 01:55:00因為預錄的動畫短短幾分鐘要花好幾個月去算出來等級不一樣
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-01-18 01:58:00預錄很多細節是先規劃好的吧?即時運算很多細節就無法把握,除非強化AI的能力。
作者:
Gadi (Die Nacht)
2020-01-18 02:00:00參數量?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-18 02:04:00喔 我了解了 你的意思是預錄的他可以針對其他人物進行專門的演出指導 是嗎?
作者:
firejox (Tangent)
2020-01-18 02:06:00預錄跟非預錄不見得是同個運算阿
作者: blueshya 2020-01-18 02:06:00
兩個差很多,即時運算的話就要靠引擎程式決勝負,這個要看程式的能力預錄的話,就代表技術美術等可以發現問題時,用引擎或其他
作者:
firejox (Tangent)
2020-01-18 02:08:00共享的是人物模組,剩下的是動作細節
作者: blueshya 2020-01-18 02:08:00
後製軟體進行加工調整,然後輸出影片.比起即使運算好正常
就算模組一樣,也可以用不同的運算呀像ray tracing反射越多次算越久 即時不會反射太多次
ray tracing 跟 polygon filling 是不一樣的演算法不是簡化關係啊
抱歉我用詞不當 我是想說就算方法一樣也可能代不同參數
有點像聽到期末考是take home的就該退選了寫一個禮拜不見得寫得出來他預錄了這麼久比你想的有料也是很合理的
作者:
frfreedom (modenwils)
2020-01-18 04:56:00預錄不是用電腦算出來然後弄成影片給主機讀取當過場嗎
這樣想就好 預錄的時候製作組可以用更好的電腦只單純處理算圖和輸出 但是即時處理就算我們消費者拿到差不多等級的電腦但還要跑除了圖之外的事情
作者:
Diaw01 (Diaw)
2020-01-18 08:26:00上台寫數學跟考試寫數學跟回家寫數學 不一樣吧
作者: axakira (axa) 2020-01-18 09:21:00
即時運算時,你說的眼神表情動作全都由電腦安排,控制程式要是沒寫到超精細,成果當然不如人工調整
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2020-01-18 13:58:00你當場考試規定1分鐘至少要算一題 算不出來或算錯直接0分跟回家作業一個月後交 openbook 不會算的可以不回答 那題就不計分你覺得兩者差在哪