: 感覺作者是不是把上弦設定的太強了
: 前面幾場炭治郎剛變劍士時,都還有一種殺鬼的爽感
: 也能明顯感受到炭治郎透過訓練,而得到的強度提升。
上弦強是應該,鬼以前也是人類,人類能做到鬼能做更好,舉個上三的例子。
人家活著的時期就是人類中的高手,變鬼之後肉身變強,血條體力無限還不需要副作用,
還多送你特殊能力。
這樣還輸或被壓在地上打...那變鬼的意義是什麼?
這點在很多異種族戰鬥漫畫都是個問題
: 但後面火車篇開始,上弦一個接著一個出來,
: 雖然炭都一直有在訓練,
: 可是訓練後去打還是一直被打爆啊,
: 一直無限迴圈,
: 特訓->戰鬥->被打爆->回憶爆氣->鬼也爆氣,再度被打爆->柱跳出來幫打
這也是正常,根據前面說過鬼也是活的,你在訓練你變強鬼也是,訓練只是讓你別那麼快
被秒。
回憶爆氣?沒這回事
了不起讓你悟出幾招但也只是偶有奇效
最終戰鬥還是得回歸基礎能力,所以上弦戰幾乎都是,主角群是sup、柱才是主要輸出。
然後 多打一
鬼滅的世界裡,單挑打贏鬼的除非人鬼實力太懸殊,不然很少單挑贏得。
當然,人類你不給點buff沒得玩,所以作者設定一個絕頂高手(非主角爸),然後以他作
為劍術境界的頂點,你有他幾成功力決定你強度。
: 整個看的很悶,
: 覺得作者很想描述主角有相當的潛能,
: 但好像又不想要主角開太誇張的威能,
: 所以只好讓炭一直被打爆。
主角絕對不是有潛力的,就算開紋之後基礎實力還是不及柱。
: 但這真的很悶,主角永遠沒有「救世主」感,
: 看到後來只會覺得戰鬥有夠拖,
: 主角的特訓沒什麼用,
: 就算戰鬥中有因為羈絆爆氣,也是沒用。
: 感覺主角都不主角了。
: 目前看到鍛刀村的篇章,不知道後面會不會好一點?
主角只是一個「人」,期望一人拯救世界還不如看古早的動畫,能打的基本只有一個,其
餘都是炮灰。
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