經過上面幾篇文討論
發現漫畫要紅已經能歸納出幾個要素
事實jump也是以大眾化為賣點
而基本上畫漫畫就是希望觀眾越多越好吧?
那大概要注意哪些點?
男女角色要美型、
不要獸人或非人型生物、不要肌肉、
可以死但不要虐屍尤其妹子、
主角可以殺但必須是超壞的人、
台詞可以中二但不要太多專有術語、
世界觀沒人在意不用太複雜、
要有吉祥物
我大概只能想到這幾點
能掌握這些沒80也有及格了吧
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2020-01-18 11:32:00基本上有色情要素就有基本票房了吧
作者:
leopika (李奧納多皮卡皮丘)
2020-01-18 11:33:00肌肉有什麼不好?爆豪不就賣肉賣紅的
作者:
erisiss0 (965005)
2020-01-18 11:35:00不考慮票房的作者不是好作者。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-01-18 11:36:00錯誤。因為多的是一堆空有這些要素卻胎死腹中的作品,你知道有多少篇有這些要素、故事卻毫無發展的在還沒連
包含團體裡要有幾個cool擔當,幾個吐槽,幾個女角,幾個前後輩,幾個宿(ㄐㄧ)敵(ㄧㄡˇ),幾個智囊,幾個坦,幾個法師
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2020-01-18 11:36:00噱頭賣點要夠,要賣女角賣奶
作者:
iovoecu (XX)
2020-01-18 11:37:00就市場取向ㄚ== 看看近幾年多少E世界作者能掌握ㄉ就只有提高品質 觀察市場 然後一直出等出頭
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-01-18 11:41:00紅的作品有這些要素 不等於塞這些東西就能紅
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-01-18 11:42:00就像是本子 大家知道本子要紅就是要中出 但也不是有中出的本子就能紅吧
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-01-18 11:45:00大紅確實是靠運氣 但是會不會有人喜歡 其實畫的人自己心裡有底啦
要看時代吧,以前就流行肌肉男的體型而且說到這個,Jojo好像在當時也打破幾項少年漫畫的禁忌,比如外國人主角含死主角,但之後還是因為劇情培養出忠實的粉絲
作者:
fnm525 (xxxxx)
2020-01-18 12:04:00流行是一時的,經典是一世的
我只知道走紅的漫畫都有個共通點,就是簡單易懂的流暢分鏡,這看似很簡單,其實超難
作者:
OEC100 (OEC100)
2020-01-18 12:24:00故事別塞一堆設定在短幾回,主軸別跑太遠
故事有趣 吸引人看就可以了 你說的條件不一定要有簡單易懂的流暢分鏡???(望向海賊王)
作者:
kl50365 (kl50365)
2020-01-18 12:31:00你還忘了女主角要是處
作者:
Diablue (Di4Bul3)
2020-01-18 12:39:00黑色五葉草掌握多少要素 結果變這樣
紅的要素是從作品回推出來的東西 但是可不是只要有要素就能成立的
作者:
bc0121 2020-01-18 12:46:00黑五是要素過多反而變成闇鍋
作者:
wan0zei (JOJO~~~~)
2020-01-18 13:18:00看這篇的點再看鏈鋸人真的是超級邪道XDD
作者:
RoChing (綠野賢宗)
2020-01-18 13:24:00會紅的要素是先畫得好看之後再找出來的,光把要素湊在一起不會自動變好看
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2020-01-18 13:32:00
塞太多反而互相衝突不討好吧
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-01-18 13:39:00不,最後能不能紅仍舊是運氣,套公式只是提高成功率Jump雖然靠公式創造了一堆暢銷漫畫但死在jump的連載更多
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2020-01-18 14:32:00
海賊:美型? 七龍珠:不要肌肉?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-01-18 15:37:00沒有,巨人應該融了不少乍看紅不了的要素但事實上就是爆紅,沒什麼是絕對的,硬要找一個公式也不太可能存在,因為真的不紅的作品你連看都看不到