雖然標題有點聳動,不過最直白的形容就是這樣
這種設定絕大多數都是做在光束武器上面,但也有不是光束武器的例子
武器的基礎攻擊力通常都會偏低,持續進行攻擊動作後攻擊力會逐漸上升
在遊戲中也會有明顯的視覺效果(變粗或是變色)
在停止攻擊後,武器會恢復成原始攻擊力,考驗玩家佈局或操作的能力
根據遊戲性的差異,有些是攻擊其他敵人就會恢復,有些則是周圍沒有敵人才會恢復
我最早看過的設定是星海二神族的虛空艦,接下來就在一大堆塔防遊戲中看過
不過這種不難想到的設定,總感覺應該會在更早的時代就生出來
(或許魔獸系列就已經有了?我對那一系不熟)
有沒有老遊戲的專家知道第一個發明這種系統的是誰?
另外一種是反向設定,攻擊越久之後槍管會過熱,效率變得低下甚至無法攻擊
這種設定反而因為符合現實,比較常在軍武類遊戲,或是賽車遊戲的引擎中看見
作者:
ET58 (58)
2020-01-18 16:53:00放大鏡燒螞蟻
作者:
orze04 (orz)
2020-01-18 16:55:00It just works
作者:
WLR (WLR™)
2020-01-18 16:55:00甘道夫擋炎魔
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2020-01-18 16:58:00燈泡要開一會兒才夠燙
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2020-01-18 17:06:00
現實的雷射武器就這樣呀, 靠時間慢慢加溫貫穿目標
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2020-01-18 17:12:00
尤里的復仇蓋特機槍
作者:
asd065 (DUG)
2020-01-18 17:27:00W鋼 打隕石 落下殖民地
最奇怪的應該是光束武器居然不是用光速前進 常常還能閃
作者:
gygy0306 (魚子abc)
2020-01-18 17:37:00紅色警戒裡的光稜坦克
把光速武器類比成火焰發射器的話,光束只是噴出去的能量或物質在發光,所以沒有用光速前進(?
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2020-01-18 18:03:00應該8,90年代的射擊遊戲就有了吧
作者:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2020-01-18 18:29:00在雷射二極體發明以前的雷射幾乎都要暖機?
作者: elementh 2020-01-18 18:31:00
雷電
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-01-18 18:50:00日光燈啊 要先累積電壓打通後才省電