[閒聊] 光束攻擊同一目標越久越粗越痛的設定

作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-18 16:51:31
雖然標題有點聳動,不過最直白的形容就是這樣
這種設定絕大多數都是做在光束武器上面,但也有不是光束武器的例子
武器的基礎攻擊力通常都會偏低,持續進行攻擊動作後攻擊力會逐漸上升
在遊戲中也會有明顯的視覺效果(變粗或是變色)
在停止攻擊後,武器會恢復成原始攻擊力,考驗玩家佈局或操作的能力
根據遊戲性的差異,有些是攻擊其他敵人就會恢復,有些則是周圍沒有敵人才會恢復
我最早看過的設定是星海二神族的虛空艦,接下來就在一大堆塔防遊戲中看過
不過這種不難想到的設定,總感覺應該會在更早的時代就生出來
(或許魔獸系列就已經有了?我對那一系不熟)
有沒有老遊戲的專家知道第一個發明這種系統的是誰?
另外一種是反向設定,攻擊越久之後槍管會過熱,效率變得低下甚至無法攻擊
這種設定反而因為符合現實,比較常在軍武類遊戲,或是賽車遊戲的引擎中看見
作者: ET58 (58)   2020-01-18 16:53:00
放大鏡燒螞蟻
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-01-18 16:54:00
虛空那個改很久囉
作者: orze04 (orz)   2020-01-18 16:55:00
It just works
作者: WLR (WLR™)   2020-01-18 16:55:00
甘道夫擋炎魔
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2020-01-18 16:58:00
燈泡要開一會兒才夠燙
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-01-18 17:00:00
放大鏡
作者: Ayanami5566 (綾波五六)   2020-01-18 17:00:00
柴=========)
作者: pinhanpaul (沒風度到極點的病)   2020-01-18 17:02:00
能量累積
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2020-01-18 17:06:00
龜派氣功
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-01-18 17:06:00
現實的雷射武器就這樣呀, 靠時間慢慢加溫貫穿目標
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-01-18 17:08:00
MetalBlack G-Darius
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2020-01-18 17:12:00
紅色警戒二尤里的復仇就有
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2020-01-18 17:12:00
尤里的復仇蓋特機槍
作者: jaguarroco (賈古拉)   2020-01-18 17:16:00
要暖機啊,開著一段時間輸出效能才能達到高峰值
作者: asd065 (DUG)   2020-01-18 17:27:00
W鋼 打隕石    落下殖民地
作者: GASHNDSPSP99 (傳奇捕手)   2020-01-18 17:30:00
校準虛空透鏡
作者: brightwish (密碼同帳號)   2020-01-18 17:36:00
最奇怪的應該是光束武器居然不是用光速前進 常常還能閃
作者: gygy0306 (魚子abc)   2020-01-18 17:37:00
紅色警戒裡的光稜坦克
作者: alex912888 (alex912888)   2020-01-18 17:54:00
把光速武器類比成火焰發射器的話,光束只是噴出去的能量或物質在發光,所以沒有用光速前進(?
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2020-01-18 18:03:00
應該8,90年代的射擊遊戲就有了吧
作者: razghot1597 (TIGER)   2020-01-18 18:23:00
你拿放大鏡照手就知道了,能閃比較奇怪啦
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2020-01-18 18:29:00
在雷射二極體發明以前的雷射幾乎都要暖機?
作者: merchape (魔切婆)   2020-01-18 18:31:00
雷電
作者: elementh   2020-01-18 18:31:00
雷電
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-01-18 18:50:00
日光燈啊 要先累積電壓打通後才省電

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