Re: [閒聊] 有人覺得命運之子可惜了嗎?

作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2020-01-20 01:53:29
※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: 我是看連公子介紹的
: 人設香到爆 我認為是手遊之最
: 但戰鬥系統 超 極 無聊
: 比FGO還鳥…
: 我現在還不知道這遊戲的戰鬥樂趣在哪。
: 劇情也沒啥精彩之處
: BUT我還是沒砍掉 雖然沒在玩 沒事做就去更新
: 看出了哪些香香的新角 或看看之前抽的新角...
: 有人覺得這遊戲可惜了嗎?
身為韓服開服就玩的老屁股也來回一下
這遊戲系統無聊從一開始就知道了
現在玩遊戲的心態就是當倉鼠屯物資
道具欄打開看到山積的各種卷就很爽
各種活動就是讓你的倉庫除了滿還要更滿
還有這遊戲角色出得很兇,但我現在是全圖鑑-1
因為雖然角色出得兇,但有時候活動直接送
活動還很好達成,跟白送的沒兩樣
而且限定角色超少,到現在好像也才三次限定
再加上這遊戲還有一個機制叫做還生館
簡單來說就是你只要有一隻角色
就有機會靠還生館把他補滿
所以即使是限定角色,也只要抽一隻
就可以靠還生館升到頂(限定角可用)
至於普通角色?我現在都不抽了,鑽石也屯起來
反正放著總有一天,五星卷、降臨等等活動
就會有機會讓我把圖鑑補滿
遇到限定再把鑽石拿出來抽個一隻
推文看到的送石挽救人氣這點是沒有的
從一開服就大爆送,而且韓國玩家很兇
官方嘗試做了一些事情被罵爆又縮回去
比較有印象的就是官方曾經把skin拿來賣錢
大概台幣八百左右,結果被幹到縮回去
所以現在skin都靠遊戲內機制就能拿到
說到遊戲機制,雖然真的有頗無聊
其實官方也是很認真在營運這款遊戲
他們推出很多功能來強化遊戲性
但就現在看起來也就是讓玩家多點事情做
(爆炸多的新角色、魂卡、鑲嵌、點火……)
在作業感重的地方他們也都增加很多便利機能
大量減少玩家重複作業,這點是真的頗用心
舉例來說,原本要打完每日副本你共要操作九次
後來更新連續自動戰鬥功能
玩家從原本要碰手機九次變成碰一次
只要丟著手機讓他跑,再回來收網即可
自動戰鬥(auto)部分
從原本兩倍速隨機技能,變成三倍速自選技能
原本要花金幣才能自動用絕招
也直接改進自動戰鬥裡面了
跟手操有87%像
雖然他們導入的各種機能減少作業感
但本質還是一樣,這沒辦法
只能用這種方式延續遊戲壽命真的很可惜
要是哪天突然跟我說這遊戲倒了我不意外
但營運的態度讓我覺得他們非常努力在撐著這個遊戲
這也是我還沒離開的原因
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2020-01-20 01:58:00
倉鼠+1 偶爾的亮點是上次的偶像活動 故事很好笑主線...我覺得是沒救了 也只看到一個對手一個屁孩基友
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2020-01-20 02:02:00
大放送的是國際版吧 好像是最近回到原廠營運 各種送來救人氣 包含你說的轉生館
作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2020-01-20 02:04:00
原來是指國際版阿,不好意思完全沒關注這塊,版本間差異真的太大了
作者: cloud1999 (cloud)   2020-01-20 02:18:00
為什麼賣skin被罵?
作者: chaosic (chaosic)   2020-01-20 06:33:00
因為原本都是刷的出來

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com