Re: [討論] 月費制和商城制,都幾?

作者: ITRIboy (爽)   2020-01-20 14:29:59
我有在想是不是大部分的遊戲
重複機械式的動作太多
樂趣太少 所以在眾人平等下的月費制遊戲
無法節省時間 總是要花上這麼多時間去做無意義的事
舉例來說
我以前在玩魔力寶貝的時候是用法師
真的是會去魔大壓等練技
以現在來看 那些過程無比枯燥 以我現在角度來看
我願意直花1000直接升級法術 開始打王
就像以前打WOW
很多RAID的戰鬥刺激有趣 打小怪卻非常無聊
我幾乎都在偷懶 因為真的很浪費時間 你不太會在小怪滅團
但是卻會因為小怪讓一個1小時打通的副本變成2小時
而那個僅僅是遊戲公司為了延長遊戲壽命的手段而已
因為大家都知道 副本王才是本體
所以我說 月費制要做的是壓短時間 把最有樂趣的部分放大
ex.打王 團隊戰鬥 戰場
把那些輸入X時間必然獲得Y報酬的事情(農怪 農聲望 練技能)減少
不然鐵定被免費遊戲+商城打爆的
作者: winiS (維尼桑)   2020-01-20 14:47:00
主機上也越來越多暗黑like,管他原本是除妖戰爭科幻西部…無腦通通做成打寶遊戲堆裝等堆技能
作者: zxcmoney (修司)   2020-01-20 14:50:00
這種數值成長遊戲早有歷史,說是越來越多單純是容易產出直接複製數值曲線就能複製相似的心流體驗了
作者: cefetur48 (腿之飛龍乳之蒼龍)   2020-01-20 14:51:00
魔力寶貝官服有直接出 技能經驗包或是人物經驗包
作者: zxcmoney (修司)   2020-01-20 14:51:00
因為是早已成熟的設計與開發理論,所以很容易說服投資者
作者: zxcmoney (修司)   2020-01-20 14:52:00
然而這也導致了遊戲開發上的「異化」,變成了換皮產品

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