RPG類型的遊戲常常會看到有迴避或命中的屬性
迴避是個讓人又愛又恨的東西
當你連續MISS對方時會感到世界的不公不義
但當你連續讓人MISS時也會爽到笑不停
大部分遊戲的迴避跟命中機制都很單純的以"機率"來呈現
簡單的說就是運氣
很好奇有沒有什麼遊戲的"迴避"是以機率以外的方式呈現的?
當然不是說動作遊戲那種真正的迴避啦XD
作者:
js850604 (jack0604)
2019-01-21 00:06:00丟骰子檢定啊
作者:
ru04j4 (ˊˇˋ)
2020-01-21 00:07:00丟骰子也只是把看不見的機率變成看得見而已吧,本質沒變
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2020-01-21 00:08:00不要機率就A>B的時候迴避 但是這樣很糞吧
對打類的不是常常抓時間格檔 可能也有做成迴避的(?
作者:
hogs (毛豬)
2020-01-21 00:09:00樓上兩樓要結婚嗎
作者:
Shin722 (Shin)
2020-01-21 00:09:00有遊戲迴避就是擋一次攻擊或擋三次阿
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2020-01-21 00:09:00就弄個來回跑的計量條,必須要在指定範圍內按停才能發動,這種吧
機戰F 不是有著我方99%命中可以連續被敵方閃避五次的狀況嗎
作者:
Shin722 (Shin)
2020-01-21 00:10:00還有擋一回合攻擊的
作者:
pugh (stuart)
2020-01-21 00:10:00>>D
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2020-01-21 00:12:00D2? 寫作防禦其實是閃躲
倒是想起一個很無關的 雄中生活科技課 大家都謠傳成績是看你的圖紙被電風扇吹多遠來決定
作者:
emptie ([ ])
2020-01-21 00:12:00有些會被叫做格擋吧或是固定百分比減傷但這類機制跟認知的迴避不一樣
作者:
Ttei (T太)
2020-01-21 00:13:00不只雄中有這個傳說就是
作者:
god78987 (god78987)
2020-01-21 00:14:00用技能時間內完全迴避算嗎?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2020-01-21 00:15:00盾反之類的吧 不過這樣又算qte
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2020-01-21 00:16:00每四下必閃
洗牌X張命中+(100-X)張miss抽一張卡牌 跟顯示命中率99.87%像
其實電風扇那個要做也能弄出來吧 就像我記得有人用python 實行重力排序法一樣
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-01-21 00:18:00就機率跟QTE
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2020-01-21 00:18:00秘境探險血條歸零前都是迴避的狀態
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2020-01-21 00:21:00unlight的骰子啊..
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2020-01-21 00:21:00迴避Q卡攻擊 迴避B卡攻擊 迴避A卡攻擊
作者:
acopika (acoaco)
2020-01-21 00:21:00以前玩過大陸那邊某個長篇魔塔有 假如回避是50% 那麼每戰鬥2回合就會回避一次 暴擊機率也是類似算法 你可能會問這樣跟減傷有什麼不同 一部分效果打中就會觸發 回避則不會記得那時候看作者是說如果機率就這樣隨機放著給玩家凹 你就會看到玩家凹到死 他不希望這樣 而且也不公平
作者:
shifa (西法)
2020-01-21 00:27:00其實迴避用機率去做算是一種很直覺的偷雞吧就跟籃球的命中率一樣 在不同狀況把握度不一樣
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2020-01-21 00:28:00改成開技能全場減速自己正常?
作者:
shifa (西法)
2020-01-21 00:28:00最後的命中/出手比只是一種用數值敘述的方式
迴避值設100 就從對方命中 100開始扣 扣到完前都是無敵
作者:
shifa (西法)
2020-01-21 00:29:00對 重點就在「不同情境」而不只是「不同發動條件」
很久以前ro回避也是用類似算法 後來改公式 刺客直接死去
作者:
guogu 2020-01-21 00:30:00poe是累積制
作者:
P2 (P2)
2020-01-21 00:30:00DnD 的防禦力跟高敏帶來的迴避力併在一起算因為長久來看 多避開幾下攻擊 相當於 少損幾滴血
作者: Heptagram (我) 2020-01-21 00:30:00
縮小判定命中區塊
作者:
shifa (西法)
2020-01-21 00:31:00一個思考,你玩越南大戰要怎麼呈現迴避?2種狀況:1是你要自己移動角色去閃子彈2是子彈打到身上不會掛掉 <- 這就是用機率做出來的迴避
作者:
P2 (P2)
2020-01-21 00:32:00不過我應該要舉Elona當例子比較好
作者:
P2 (P2)
2020-01-21 00:35:00因為DnD的防禦值比較像其他遊戲的迴避值 防住就無損(桌遊設計成減少計算Elona的防禦迴避才是純減少傷害
作者:
killord (皇甫平)
2020-01-21 00:39:00我印象有個遊戲被打中瞬間按不同扭會提升30%閃避或招架
作者:
killord (皇甫平)
2020-01-21 00:40:00但玩到後面就不會每場都想按了...太累
作者:
aadaniel (zoo6893280)
2020-01-21 00:47:00神魔的蜜兒吧,100%Miss
作者: taurus512 2020-01-21 00:58:00
機器人大戰 命中率100 照樣分身閃過
作者:
isaswa (黒丸)
2020-01-21 01:09:00FGO
AGA啊 手動閃子彈WH那種翻滾或滑步也是迴避啊不要動作遊戲的話 就只能玩桌遊了 靠嘴砲凹迴避(X然後就沒朋友戰棋類透過移動出AE圈應該也能算迴避(?
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2020-01-21 01:25:00如果是無法量化成數字的迴避可能我能想到的都是靠玩家自己當下反應所做的迴避像是dota遊戲俗稱的走位考驗反應的QTE就連打麻將猜到別人胡什麼牌而棄胡打安張都可以叫做迴避吧(最近打太大)
迴避這簡化的部份通常不是指走位能避開的部份,有可能代表你被打的時候,由於經驗之類能在別人會被打的狹小範圍內做出迴避動作,也有可能幸運打到別的東西讓你避開傷害(這種狀況有時候就歸類在幸運上)
作者: dodowawa (蛤) 2020-01-21 01:47:00
幻術師同時複製自己3、4個分身,你閃避的機率取自對方是新手或老手
作者:
SGBA (SGBA)
2020-01-21 02:23:00迴避變必閃 但有次數限制 要自己規劃那些要閃?
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2020-01-21 06:25:00作者:
icexfox (東玉景)
2020-01-21 06:38:00四樓五樓要不要在一起?
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2020-01-21 06:51:00FC聖鬥士星矢黃金十二宮
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2020-01-21 06:57:00有啊,靠bug
作者:
CKRO (CKRO)
2020-01-21 07:22:00公連 女帝 ub必中之後 必閃 只怕魔法
作者:
AndyMAX (微)
2020-01-21 07:52:00“皮卡丘 快躲開!”算嗎
作者:
zeolas (zeolas)
2020-01-21 09:05:00Hard west裡有一個閃避的方式是給你一個額外的計量表(遊戲裡用運氣來體現)每次被攻擊計量表會減少,有點想額外的血條
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2020-01-21 09:48:00翻滾
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2020-01-21 11:43:00使用xx後必閃?