原文恕刪
此篇文我盡量不放有原作後續雷的部分
先來討論以動畫目前的進度來說說我對這部的看法
這部當初小說的調性還蠻讓我意外的一件事情是
現在不少轉生異世界的作品為了快速讓玩家對角色的成長有認知
直接套用遊戲的數值等級框架去寫
這部畢竟是遊戲,數值方面的東西多少是有描寫到
但是相比之下小說比較強調創胎的能力跟職業的技能組差異
等級部分單以小說來看即便到了台版第九集作者也沒有很特別強調等級的概念
一個部分的原因是這部的設定玩家是可以練複數職業的
基礎職業6個(上限50級) 上級職業2個(上限100等)
不考慮超級職業練滿的話這邊是500等
轉換職業的話技能組會切換,但是數值加成會計算
也因為等級差異數字實在是太大;這部在戰鬥方面的描寫
幾乎把重心放在了創胎能力跟技能以及打傳說級BOSS會給的特殊武器道具上
感覺上這部的寫法比較像是套了遊戲皮的JOJO或著是異世界戰鬥番
有很多人說這遊戲平衡性的掌握頗糟
事實上這個問題會在動畫目前有提到的兩個設定確立了以後
稍微思考一下大概就會發現這遊戲的重心不放在平衡性上面
兩個重點設定:1.NPC死掉不會復活;而NPC給予的任務跟玩家等級無關,也幾乎無重複性
2.創胎是有基本類型的;但是創胎自身的能力因玩家而異
1的部分比較好理解,動畫也有呈現出來
比較有趣的是這個要素代表了幾乎每個玩家的冒險歷程就是專屬於自己的故事
壞處是以遊戲的標準來看
這個新手導引真的是爛;動畫裡面沒有明講
不過主角第一集打倒亞龍甲蟲後得到的全身鎧因為需求等級不夠不能穿
拿去商店賣掉換了40萬遊戲幣
第一集從他哥那邊拿到的減傷用的"替身龍鱗"單價要30萬
免死金牌的"天使別針"要500萬
單以這個報酬來看;撇開因為故事的需求主角的能力剛好是適合對單體的一發逆轉型
我認為比較關鍵的反而是超級老手給新手的超好福利
單以正常狀況來看,主角碰到的第一個任務根本不是新手玩家可以應付的
這個在遊戲設計中其實是個蠻要命的缺陷;因為這個例子如果很多
那對新手是非常勸退的
2的部分比較複雜,如果是玩過WOW7版的玩家
我會建議大家可以這樣去做想像
創胎有點像神兵,有著一定程度的養成要素
但是每個玩家的神兵對於哪個技能的加成以及數值成長的幅度
並不是看神兵的類型來決定;而是每個玩家都不同
單以這兩個設定來看不用看後續的劇情基本上也可以知道這遊戲的平衡性一定爛到不行
比較關鍵的部分是單以遊戲運營的角度來看
運營方本身完全不以"平衡性"以及"玩家可體驗的內容豐富與否"來做為賣點
單以動畫中柴郡這個AI的說法來看
遊戲主要的噱頭是遊戲本身在系統上對玩家幾乎沒有做任何限制
他給玩家一個幾乎可以說是完全自由的冒險世界
舉幾個例子
小說中有玩家為了籌措資金在遊戲中開始賣爆米花
動畫中提到的王國中有名的戰隊(公會)-月世會
在遊戲中勢力大到是可以影響到王國的宗教政治結構的
而動畫中提到的兩國之間的戰爭主導者其實也是玩家方
換句話說;這遊戲本身在系統上面幾乎不會有硬體限制玩家要做甚麼
或著是不能做甚麼
他構築出了一個很有趣的冒險世界,每個玩家在裡面真的完全是獨立的個體
以冒險故事來說它算是一個不錯的故事,即便主題是網遊
他還是個原作是小說形式的"故事"
但是如果要實際體驗的話,轉成實質的遊戲
這個遊戲我認為很難被做出來
姑且先不論系統上的規格
他的主要架構很難去保證多數的玩家體驗必定是良好的
也很難利用玩家反饋去對遊戲做出改善或是更新
以故事本身來說我覺得是個有趣的冒險故事
純粹以玩家的角度去看遊戲的設計的話
我只能說概念是很吸引人;但是實際上有很大機會變成糞GAME XD