: D2從我小六玩到現在也快20年了
: 但還沒有印象有看過一模一樣場景的地圖
: 因此有在猜想為數眾多的地圖應該不是由人工編寫而成
: D2是如何編寫出為數眾多的地圖?
其實這就是我很疑惑為什麼星海/魔獸爭霸不做隨機地圖?
隨機地圖BZ可是很擅長 固定物件亂數排列出來
變化性就會變很高
舉例來說 世紀帝國就是用亂數地圖產生器
他可能設定很簡單 就是30碼內四隻羊 30~80碼內再四隻羊
固定6團果樹(20~40碼) 四格金礦 三格石礦
但仍在阿拉伯地形的基礎架構之上
這樣增添了隨機性但又不會失去公平
(當然 豬鹿卡樹內我覺得只是程式寫得太爛 那個一定有辦法避免的)
星海魔獸只能做到隨機出生點 地圖是完全固定的
連空投要在哪一格都被開發的很完全
理論上 固定給八格晶礦/1瓦斯 固定一出口 但是方位隨機
並不會太困難阿?
在Diablo系列被暴雪玩得淋漓盡致的隨機亂數地圖
卻始終沒有在他們家的RTS出現...