作者:
yokann (歐洲)
2020-01-29 14:31:34: D2從我小六玩到現在也快20年了
: 但還沒有印象有看過一模一樣場景的地圖
: 因此有在猜想為數眾多的地圖應該不是由人工編寫而成
: D2是如何編寫出為數眾多的地圖?
其實這就是我很疑惑為什麼星海/魔獸爭霸不做隨機地圖?
隨機地圖BZ可是很擅長 固定物件亂數排列出來
變化性就會變很高
舉例來說 世紀帝國就是用亂數地圖產生器
他可能設定很簡單 就是30碼內四隻羊 30~80碼內再四隻羊
固定6團果樹(20~40碼) 四格金礦 三格石礦
但仍在阿拉伯地形的基礎架構之上
這樣增添了隨機性但又不會失去公平
(當然 豬鹿卡樹內我覺得只是程式寫得太爛 那個一定有辦法避免的)
星海魔獸只能做到隨機出生點 地圖是完全固定的
連空投要在哪一格都被開發的很完全
理論上 固定給八格晶礦/1瓦斯 固定一出口 但是方位隨機
並不會太困難阿?
在Diablo系列被暴雪玩得淋漓盡致的隨機亂數地圖
卻始終沒有在他們家的RTS出現...
作者:
gino0717 (gino0717)
2020-01-29 14:33:00因為隨機地圖...真的不好玩好玩的遊戲要素都是要有人去設計過的 路線啊 機制啊哪個地方可以居高臨下 哪個地方可以空降 都是要設計的
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-01-29 14:35:00對戰 VS 隨便你虐怪
作者:
IMISSA (空中ブランコ)
2020-01-29 14:35:00Aoc可就是隨機地圖比賽
作者:
zseineo (Zany)
2020-01-29 14:35:00隨機沒有比較好玩啊,你要做的事情一樣
星海地形不用隨機都難駕馭了 再隨機是不給手殘黨活路?
作者:
zseineo (Zany)
2020-01-29 14:36:00就RTS來說,那些隨機的羊或果樹有帶給你什麼特別的樂趣嗎?沒有啊...
作者:
gino0717 (gino0717)
2020-01-29 14:37:00如果你比較過新手和老手設計的地圖 隨機地圖玩起來就像新手設計的那種東西 很多無謂的路徑 不知所以的地形還有打了整場仗都不會經過的地方
作者:
guogu 2020-01-29 14:45:00我倒覺得無用的地形 無謂的路徑存在不是壞事阿
星海有空軍所以資源地形那些隨機性沒有意義世紀?金礦石礦跟落單的單棵樹完全影響到你在防守上的難易度另外世紀也是有低隨機性的競技場地圖可以玩 也是主流地圖之一星海只有三種族兩資源在隨機性上當然比不上35文明四資源的世紀
作者:
stormNEW (再也不信人)
2020-01-29 14:58:00所以rts沒人玩了阿
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-01-29 15:04:00哪裡公平了 世紀帝國光是獵物的位置就可以影響超多了好嗎你怎麼不想想為什麼世紀沒有像星海那樣成為電競遊戲?當然你只跟電腦玩那當我沒說啦
作者:
erisiss0 (965005)
2020-01-29 15:08:00隨機地圖就是大便
你豬有六隻 我什麼都沒有 難怪你會勝利 看來我該讓賢了
而且隨機地圖會不會反而讓戰術更單一化?因為地圖隨機,所以所有開局跟科技路線都選擇最保守的來應對所有可能性,但是也僅限開局
不用想了啦 遊戲玩到最後都是希望場地能簡單 公平化 你看百洽這麼多地圖到最後不都三地下
作者: iloveu0926 2020-01-29 15:32:00
隨機地圖比較適合休閒玩家吧
作者:
erisiss0 (965005)
2020-01-29 15:32:00只適合打電腦,休閒玩家排隨機地圖對戰只會被幹死而已因為隨機地圖對遊戲玩家水準要求會更高,需要腦中有非常多應對不同地圖的方案,休閒玩家隨機只會總是玩不爽地圖可以有隨機事件,形狀不能隨機地圖內容都隨機就是大便,學習成本高到嚇人誰玩的起
RTS不就是出了名的靠技術勝負得遊戲嗎多了隨機因素也很難說到底是優是劣後期搞電競更是如此,只能把盡量平衡
作者:
amsmsk (449)
2020-01-29 16:08:00不好平衡啊星海最好資源位置影響不大...
純隨機的光資源點不平均你就死了,尋求刺激是一回事遊戲性又是一回事。再者一些歷史上沒寫出來的因為資源不足導致滅村的情況我想也不在少數
RTS做隨機會導致RNG過大完全打不了電競魔獸爭霸3光CP怪物品掉落隨機就有職業選手說掉寶很多情況決定勝負了