原文恕刪
除了推文提到的質感和翻譯問題
還有個滿重要的因素是當時的出卡策略
(以下憑記憶和推測寫,可能跟事實有出入有錯請指正)
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當時中文版剛出的時候
除了有盒特製的白包是推出一些基本實用卡的中文版外
大盒的常規補充包基本是照著過去日文版一模一樣的內容
然而這之間的差距有一期之多
日版在901(第九期第一彈)迎接新主題影依橫掃環境的時候
中文版是從801(第八期第一彈)開始出
一期的差距是高達整整2年的
也就是說中文版的卡池環境基本是設定在日本的2年前
而且遊戲王不像PTCG有退環境機制
日版目前為止累積的卡池龐大
本來在台灣的玩家十幾年來就已經習慣跟著日本最新卡池
中文版必然有很多來不及出
卡池完全變成閹割版這點,就讓固有玩家興趣缺缺
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而就算是面向淺層玩家
以FGO的日服和台服來比喻就是人人都有2年的未來視XD
面對沒有新鮮感的收錄內容
如果是有收錄強卡的卡包倒還行
強度平庸,在未來的2年內都沒有搞頭的卡包的話就沒人想抽QQ
而手遊的話只要更新資料就好
實體卡的印刷和發貨等可想都是要$$$$的
所以估計也是導致後來不出也不是,繼續出也不是的原因
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後來幾乎只有為了爭取以中文版來比賽的賽場玩家想研究
當時有跟一位玩家聊過
中文版確實是有一些獨有卡池才得以實戰的有趣combo
可惜隨著中止後來也都不了了之惹
至於PTCG的日版跟中文版出卡策略的差別就不熟了
還滿想看到高人分享兩邊差異的