作者:
Djuda (死亡)
2020-01-29 19:10:26※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1UCMULCg ]
作者: Djuda (死亡) 看板: NSwitch
標題: [心得 ]聖火降魔錄 風花雪月(負雷甚入)
時間: Wed Jan 29 19:08:02 2020
本身玩遊戲經歷已經長達20多年
超任時代到現在
從沒有停止過玩遊戲的歲月
最近三個月 因緣際會下 入手Switch
順便就買了大家常常在推的幾款Swtich獨佔經典遊戲
薩爾達果然名不虛傳
奧德賽不是我的菜 不過遊戲內容與製作的確有趣又精良
其他還有異度之刃2等等
最近的一個月就輪到大家推爆的風花雪月
個人從以前的夢幻模擬戰 龍騎士4 文明系列 光榮各種英傑傳之外
還通關了大陸那邊自製超難的孔明傳 或是姜維傳
除此之外 各大策略遊戲不論是不是戰旗一直都是十幾年內較為偏好的遊戲類型
所以就來仰慕一下大名鼎鼎的風花雪月
結果是失望居多
到目前為止 已經完成皇女線與教會線 共125小時
第一輪開始直接玩困難 經典
第二輪玩超難 經典
接下來用以戰棋與galgame兩個點來切入講講我失望的點
1.戰棋策略:
先不論跳點機制,以戰棋的方式來看,職業與腳色極度不平衡
一大堆垃圾職業,精通後出垃圾技能。
還有一些最上級成長爛得驚人(是吧 弓騎士),
不曉得設計這些能力的人在想什麼,用意為何
乍看之下職業非常豐富,但其實非常單調,
其實大部分的差別就在移動與會不會魔法有差而已
裝備能力與大部分技能重複性高的可怕
戰技也大部分都是雞肋的,把速度撐高雙擊屌打一切技能。
反正拿什麼武器差不是很多
所以最後通常大家都會變成空軍大隊+1白毛天才+1牧師+1舞者
還有雞肋一般的騎士團系統
跳點這就沒法了 這系列的老傳統核心要素人設和羈絆對話劇情設計是最完美的一塊 其他都還有可以進步之處
作者:
Djuda (死亡)
2020-01-29 19:16:00如果只有跳點的話我也不會給負雷 不過跳點的確無言
作者:
Djuda (死亡)
2020-01-29 19:19:00我說拉 他如果強鎖跳點 從遊戲開始就鎖 不給載入重新分布那我覺得還可以所以最難跟一般程度比較 也只差在你要不要去農跳點
125小... 不過你講的算系列特色了 這代難度算低的9
還算中肯 職業滿爛的 所以我都選外型最好看的 然後第二點也滿中肯的 但那是因為你玩了125小時了啊 靠
作者:
Djuda (死亡)
2020-01-29 19:20:00玩完之後回味的驚嘆感真的遠低於薩爾達 巫師 幻痛 文明5
不管哪條線 二階段劇情都在修道院真的有點可惜 XD
真意外 第一次看到有人的負雷不是因為劇情 特別是你還推了最爛尾的兩條線
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-01-29 19:27:00這兩點的確是缺點沒錯啦 不過也是玩了幾十小時後會發現的事了...
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 19:27:00個人是覺得蠻正常的, 畢竟風花雪月目標族群是比較偏大眾化
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 19:28:00職業一開始大家就都在嘴了啦
作者:
Djuda (死亡)
2020-01-29 19:28:00阿比較晚跟上 抱歉 最近才買的switch
作者:
Foot (Foot)
2020-01-29 19:29:00那就是不對胃口阿 像我根本對遊戲性還好 劇情為重玩這種的就會超開心,甚至不希望你遊戲性給我弄太複雜,最近
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 19:29:00這遊戲從頭到尾大家說香也就人設和全語音香就是了
作者:
Foot (Foot)
2020-01-29 19:30:00工作太多,太複雜的會懶得玩,還不如直觀的讓我做作業
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 19:30:00超任也只有1345而已, 超任那幾款和風花雪月差異其實蠻多的
作者:
frameshift (動物園裡餵動物)
2020-01-29 19:31:00推 每次戰鬥完就回修道院這點實在是...
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 19:31:00超任也只有某款才會意識到跳點巴, 平常根本不會去關心而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-01-29 19:32:00超任時代也太久了啦加賀粉膩?(誤)
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 19:32:00玩困難才需要凹跳點吧 沒必要為了幾點花時間
作者:
Foot (Foot)
2020-01-29 19:33:00剛好這部採到你的雷吧== 像你提到薩爾達我就是逼自己玩了50H
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-01-29 19:33:00我是覺得你講的的確是玩一百多小時會有的心得 但一百多小時耶...很正常吧 再說拿來跟巫師幻痛薩爾達比 我都不曉得是在捧還是在貶了XD
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 19:34:00主要是官方還是鼓勵玩家不繼承資料的情況直接玩超難數據部份我有在專版稍微閒聊過了,其實職業和數據有一套邏輯
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 19:35:00這款遊戲也很有趣啦 是要跟其他SLG比還是跟galgame比XD
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 19:35:00只是這種自由養成的遊戲, 玩家不一定會照著官方預期去走...而且既然你會知道弓騎士成長很爛, 代表你自己就查過資料了我是覺得,如果你是會凹點的人,成長率好壞根本就沒差了巴
作者:
Djuda (死亡)
2020-01-29 19:39:00跳了3~4等都發現跳得跟狗屎一樣 就去查了一下
修道院生活確蠻雞肋,職業不平衡也同意,但劇本我覺得金鹿很好 紅花教會爛尾的確讓人賭爛
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 19:40:00劇情來說, 個人不想做評論XD 因為我想法和大多數人都不同
老實說凹跳點真的很破壞遊戲體驗,個人是不凹點的。但也可能個人還沒破過困難模式就是。
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 19:50:00風花雪月這作根本就不用凹跳點啊..你不如去凹學科=_=隨機跳點的原意是,要讓玩家每次體驗遊戲都能感受到差異性只是有一部分玩家將凹點視為理所當然而已你又不是老玩家, 你只是中間一段時間沒用網路關注FE而已
況且這遊戲也沒有玩家間競技比較的需要,不太懂為何想這樣hardcore 進行遊戲。
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 19:54:00講錯 不是新玩家說真的,小時候玩超任,哪家的攻略本會跟你說凹點的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-01-29 19:55:00不知道跳點也不會怎樣啊 就算沒玩過系列作 他風花都玩了一百小了 評的點也合理 除了拿來比較的作品很奇怪之外沒啥問題
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 19:56:00而且超任時代的主要參數大多都可以練到頂, 只是早滿和晚滿而且,玩單機遊戲還要上網作這些功課不是很奇怪的事情嗎...
不止凹跳點 開經典 還狂凹有的沒的...難到第一輪完全試誤學習 我是少數喔XD看來我連玩xcom都不凹 是異類XD
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 19:58:00你喜歡這樣玩是你的自由阿,這遊戲又沒有難到需要這樣做...凹跳點就跟玩手機遊戲刷首抽一樣,大家都只是想要更輕鬆遊玩
至於職業平衡,身為FEH新入坑新手不知道前作狀況,但這代個人是覺得做的不平衡就是。
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:00:00不平衡很正常巴, 過去FE沒有什麼平衡過啊XDDDDD
沒差 本來就各有所好 我們班有switch的全部都有這款 幾乎都玩得很爽
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:03:00應該說,就跟機器人大戰的設計越來越偏重爽度其實差不多狀況
所以職業不平衡是系列常態嗎? 那似乎不能當作缺點?
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:04:00加上從if導入的散步系統個人一直都不喜歡, 這代也差不多
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:05:00就拿超任來說, 最紅的聖戰系譜,平衡性根本也爛得根本呵呵阿
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 20:05:00戰棋不平衡不是大問題 不平衡又玩不爽才是問題
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:06:00那就來閒聊巴, 避免我太老, 10年前的NDS重製新紋章之謎
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 20:06:00例如:劍職最上級綁魔法、各武器最上級綁坐騎 讓我覺得不爽
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:07:00轉職根本不用條件, 為了通關, 直接都是硬轉成重甲出去扛
FE系列有哪款職業或人物平衡過了XD 這次人物不綁職業反而讓傳統上的弱勢人物也有出頭機會(尤其是困難以下看似沒路用的幾位)
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:08:00相對平衡的FE我想想, 拖拉基亞776巴(笑)
跳點這東西 完全不凹照樣也能過超難無繼承 凹了只是很輕鬆
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:09:00就,也不知道是哪來的FE粉整天會鼓吹人凹點或是幹嘛的不是說凹點不好, 而是不應該把這種當成理所當然的事情因為試算成長率就知道, 大部分的玩家其實都是"凹"很大風花雪月的轉職會補強跳歪跳壞的參數, 幫你補到一定水準就拿速度+二回攻擊來說,如果你直接開超難不繼承
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 20:12:00所以我覺得跳點沒問題 是職業設計我有意見
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:13:00那你有很高的機會是無法追擊的, 命中也不理想,廢招就有用處你確立了你上手的打法, 你自然會不用你沒練的東西
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 20:14:00古早我心中神作皇2就在跳點了 對跳點沒啥感覺
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:14:00所以無論如何, 廢職業和廢招永遠都存在皇2有超簡單玩法, 本來就不管跳點也沒差阿XDDD舉例來說:開場兩個修女看自由戰鬥互毆到LV50,然後找個雜魚
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:17:00練到LV50, 除了限定關以外幾乎都是靠那幾個雜魚就破關了接著再去拿能力加成裝備開始刷主角能力, 主角能力又爆表了
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 20:18:00不是啦 就算沒練到lv50也可以打 職業也是順順往上轉
反正本來就是看情況互相替代 能夠人人都活著上台大 那是啥鬼盛世阿...
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:18:00這樣玩會好玩嗎? 至少我不會推薦別人這樣去玩皇2這遊戲
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:19:00但風花雪月就是有不少玩家很喜歡練等練到爆炸高參數阿XDD
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 20:20:00但職業最上級一堆都綁馬飛 我真的覺得蠻問號的
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:20:00所以過去FE都會導入評價機制, 這個到echos都還存在著
作者:
wyner (外嫩)
2020-01-29 20:21:00你吐的缺點都可接受 但你都不覺得「個人」「客觀」很矛盾嗎
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 20:21:00明明那些要素就一堆排列組合可以組啊 為什麼馬飛一堆...
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-29 20:21:00(′・ω・‵)<基本上養成類的都會導出最佳解 皇2正常玩也
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:21:00風花雪月的成就就是不繼承直接開超難去玩除此之外的內容基本上都算是打養生的巴...
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-29 20:23:00會變成弓兵騎士團 SFC的FE也是差不多 那些腿短慢速重鎧兵永遠沒有出頭天
作者:
safy (Ty)
2020-01-29 20:24:00亞當才走到一半, 老辛已經把城給滅了 ._.
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 20:24:00啊 我想到了 可能模組動作設計就那麼多 所以就一堆馬飛...但是好歹給個馬+劍或飛+劍最上級吧XDD 真的超怪啊
給那種東西 不如給我步劍/步槍最上職 不然只能看暗殺者和藍色大猩猩專用職表演
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-29 20:28:00皇2也一大堆雞肋職業 或極端一點就只有忍者一個職業 其他
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-29 20:30:00體質點數都用卡片補 速度一樣至上 即使我評皇2是人生最佳SLG 我也不會否認他養成上就是這麼偏心
作者:
isaka (101%)
2020-01-29 20:33:00我覺得就是除了主線巨情以外的東西都不好玩但卻占了85%的時間XDDD
其實平衡根本假議題,任何有養成要素的遊戲必然都有最佳解
作者:
twic (Mr.song)
2020-01-29 20:50:00沒錯 但至少皇2不會讓你沒東西可以轉2019年了 居然有slg劍職最上級只有唯一令人傻眼的轉職方法
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2020-01-29 21:19:00這款的確問題不少 也不是瑕不掩瑜 就是覺得非玩不可如果不拿以前的IS來作比較 這款就只是塞了很多東西但擺個GF在旁邊我還是給他好評 笑
戰技在超難比較有用一點 騎士團也是 如果有強力的騎士團像塵土射擊 車懸那些在超難很有幫助 不過難跟普通在天刻能用20次的時候真的沒什麼難度 職業也是每輪都飛龍 天馬 補師 然後搭個白毛每輪要做的事情幾乎都一樣 尤其是第一部 分成四條線但是劇情的量大概就兩條線的量 最慘的是主線劇情又很糟糕不過角色跟角色間的互動很有趣 我玩了五輪 前兩輪在摸索 後面三輪的樂趣都是在幫學生配對 最後結局出來的時候會很有成就感
我玩了一週目才發現跳點的事...管他的(o′ω`o)
作者:
K60258 (儲存勇氣~)
2020-01-29 21:47:00重複和作業感真的重,職業系統也是笑話
作者: siyaoran (七星) 2020-01-29 22:26:00
台灣人很能忍受重複作業的 但我不想下班也在做事所以只破了1.5輪 劇情真的在意也可以上網找
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-01-29 23:38:00職業、技能關卡設計都很鳥還有人護航喔...要不是劇情面有加分就只是個爛作
我是第一輪有注意到跳點也懶得去理他,爽就好w 不過真的修道院的重複性太高跟作業感太重了,這部分玩到後面有點無力。職業我也覺得變化性不大,玩一玩有點懷念以前FFT那樣,就算職業有強有弱,起碼各有特色XD劇情就見仁見智吧,皇女玩到結局我真的滿頭問號==
作者:
rltc (rlin)
2020-01-30 00:51:00完整玩完遊戲後客觀整理出缺點 跟電波沒關係吧有些推文我覺得不如說是你們剛好喜歡這代模式而不是原PO沒對到電波他不是玩很多戰棋嗎= =