大家好,我AKIKOLOVERS
先放個不雲證明
https://i.imgur.com/Qi5Vzuj.jpg
別嗆我三服排名還那麼後面,我94剛入坑一個月的菜雞R。
上次抽44花居然在298抽時中惹,可喜可賀換了一張新優出來。
剛入坑一天時我對公連的評價是"只需要放寶具的FGO"
現在倒是覺得差距不小。
由於某些部分相似有不同,感覺上很值得來比一下,開工前隨便說說(打工3號才開工)
最關鍵的抽卡:
300抽井>>>>>>>>>>>>無記名靈基?10
我想大家都會同意吧?
如果存到900石FGO就能井的話我現在大概早就有CBA了。
抽卡方面公連佛度完勝FGO
回體肝游戲方面:
FGO金銀銅果>公連等差式吃石
在FGO,一天吃果爆肝完活動很常見,畢竟面對FGO的卡池機率,任何石都不嫌少。
但要習慣公連的吃石回體,真的需要過一個心理上的檻。
從一開始堅持不吃,到後來吃三管跟現在吃六管,還有花石重置hard加倍刷碎片,公連真
是各種逼花石,俗話說的好,不充錢怎麼能變強?(我現在公連還是無課)
試著想像FGO回體:
第1-3管吃一石
第3-6管吃兩石
第6管後吃三石
(後面有沒有在增加我沒吃過30管所以不知道)
是說戰隊一天三刀不回體真的能湊到900嗎?
拉好友方面:
FGO強迫你拉>花50000QP拉好友
(我忘了公連叫什麼反正我習慣叫QP)
拉好友還需要花QP真的是OTZ,雖然據說好像有連拉都不行的年代,但是公連練技跟FGO一
樣都超吃QP,所以真的很缺R,而且關卡沒打贏或中離錢還不會退你,導致於為了預防打
不過的關卡要留些QP備著。
培養角色方面:
感覺各有特色。
雖然裝的掉率>素材
但升rank還是要刷很久。
不過就「成長的樂趣」這種RPG要素來說,確實是FGO沒有的。
不過卡星缺碎片是真的蠻煩躁的......
看到人家通關隊伍,rank一樣,同樣角色等級還比你低,人家五星44花,你才4星,人家
三星通關你被打成智障。
(想刷純碎片但被卡在H14-2的人在這)
但可以確定的是卡裝的絕望感沒有FGO初期卡素材的絕望感重。
但是看到自己缺了4-5件的秘銀脛甲還是很絕望就是了.......
劇情方面:
兩邊都是養婆游戲,不過目前公連看起來雖然沒有FGO6-7章等級的劇情,但也沒到看不下
去的程度。
而且推圖不綁劇情VS劇情前後戰鬥,前者確實人性化一點。
角色強化雖然綁劇情,但看成FGO的技能本或寶具本其實差不多。
而且目前看起來就前期劇情上各個角色塑造強於FGO的早期劇情,至於現在就各有好壞惹
。
但公連角色每個嫁力是真的高
(除了宮子寫實到我萌不起來)
話說排名戰感覺真的會讓遊戲變得複雜很多,很難想像新年凱留強度的角色出在FGO的感
覺.........
大概就醬,4說想用個UE病嬌系房間,但我4真der沒有才能OTZ
https://i.imgur.com/Ic3fDSI.jpg