※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言:
: 異世界穿越作雖然逐漸套路化,但到今天都還是蠻熱門的創作題材
: 故事的主角設定常常是RPG遊戲狂熱者
: 在原本的世界中除了遊戲之外什麼都不在行
: 但一穿越後,突然就潛能爆發:
: 變得能言善道、膽識過人、理應恐慌不已的情況下卻立刻知道自己當下該作什麼
: 雖然這些設定上的細節常常因為故事開頭快速帶過和劇情展開而容易被忽略
: 但這樣劇烈的轉變事後仔細一推敲就顯得相當違和
: 難道遊戲廢人這樣的設定有什麼特別的討喜之處嗎?
穿越系列最大的BUG
(穿越現象當然是最大BUG,這就不說了 不然不用討論)
就是社交能力上升。
說真的啦,原世界會這麼爛,99.9%都是因為心理因素,無法自信地跟人說話,
畏首畏尾怕打擾人/造成別人麻煩/被人拒絕。
啊你在你原世界都這麼爛了,到一個人生地不熟的地方,突然變成搭訕狂魔/自告奮勇仔。
好啦 也不是不可能,搞不好現世的家裡蹲,只是因為環境太安逸才這麼軟爛,
突然斷金援、斷糧食要自力更生時,會治好孬病也不一定。
大家不妨實驗看看,把自己家裡的家裡蹲(也可能你自己)丟出去自力更生,看會不會突然變成業務奇才。