Re: [新聞] 香川縣議會提案 少年玩遊戲1天限1小時

作者: laptic (無明)   2020-02-02 07:33:22
這篇專欄文章,讓各位參考看看:
限制高中以下學生一天只能玩1小時電動,合理嗎?日本這項政策引起超大爭議
https://www.storm.mg/lifestyle/2238113
想想論壇 2020-02-02 07:00
https://i.imgur.com/ITzYjNi.jpg
小時候有被爸媽罵過「不准玩遊戲,快去念書」嗎?(圖/想想論壇提供)
小時候有被爸媽罵過「不准玩遊戲,快去念書」嗎?每當被講時總不服氣,想著等考完試
了、變成大人了,就能入手「自由」,做自己真正Q想做的事。不過現在日本有一群大人
欲設下電玩禁令,規定未成年者玩遊戲的時間平日限60分鐘,國中小學生甚至晚上9時後
就被禁止玩電動,哪怕揭櫫設立動機是以關心為名,仍引起軒然大波。
香川縣議會於2020年1月提出「香川縣網路・遊戲依存症對策條例」(香川県ネット・ゲ
ーム依存症対策条例)的草案,顧名思義便是為了解決未成年者對網路、遊戲過度使用的
問題,提出以高中生以下的學生、孩童為對象的相關對策,包括玩遊戲時間(包括遊戲機
、手機)平日不得超過60分鐘,假日為90分鐘,夜晚使用時高中生不能超過晚間10時,國
中生以下不得超過晚間9時。
智慧型手機的普及、遊戲的精彩度不斷進化,大人們擔心孩子們可能過度沈溺於網路或遊
戲的擔心其來有自,加上世界衛生組織(WHO)於2018年6月正式將「電玩失調症」(
Gaming disorder)為新型心理疾病,更讓憂慮有所本,成為國際級的醫療視角。但事實
上,並非愛玩電動、常玩電動、每次玩都玩很久就等於患上電玩失調症,而是須符合以下
三種情況:
 ・相較於與他人溝通互動,電玩遊戲才是日常活動首選;
 ・就算交友與工作狀況都變差,仍無法停止玩遊戲;
 ・被遊戲影響到日常生活與交友狀況,出現如失眠、飲食失調、暴瘦等情況。
以上症狀還需符合出現一年以上的條件,才可能被診斷出患有該病症。「電玩失調症」定
義困難,醫師對遊戲的理解也可能影響判斷,在心理醫學界亦有不少反對聲浪,有人認為
WHO的認證,反而會引起不必要的恐慌,讓家長們矯枉過正。這次香川縣議會所提出的對
策條例就有出現疑慮的聲音。雖對策條例目前僅只是以提出遵守「義務」,未規定明確罰
則,卻也反映出主事者對網路、電玩缺乏認知。沒想到大阪市市長松井一郎也跟進,於1
月15日請市教育委員會檢討智慧型手機使用時間的對策準則。
遊戲一直背著負面色彩的鍋,每當社會出現性侵犯、暴力事件時,總會把矛頭指向加害人
沈迷於電玩或影視作品中,實際上連接性薄弱,若要舉出學術研究來反證,《美國心理學
家》期刊也在2014年時刊登出玩遊戲益處的研究,比如說常玩動作型遊戲,可提升視覺注
意力、空間智能、決策能力等,若喜歡策略型遊戲,便能培養蒐集資訊、評估資訊與策劃
力等。
這次的香川縣事件引起話題,名人們紛紛跳出來表達意見,日本知名主持人暨諧星的松本
人志就認為遊戲玩到最後時「過關」的經驗是重要的,身兼劇作家、演員、主持人與諧星
的升野英知(藝名為笨蛋主義)則以經典遊戲作品「超級瑪利歐」為例,他認為遊戲需要
想像力與各種常識與能力,就像工匠繪製設計圖一樣。尤其近年來電子競技賽事又熱門,
現在真的不是「遊戲=不務正業」的年代了,它是一項職業,也是專業。
2020年日本旅遊界有一件大事,就是位於大阪的環球影城,將在夏天開幕一座超級任天堂
世界「SUPER NINTENDO WORLD」,園區以經典作品「超級瑪利歐」為主題,玩家們會配戴
上「力量提升手環」,就能像遊戲裡一樣,可以敲打現實裡的磚頭、吃到遊戲裡的金幣。
你有想過在幾十年前抓著紅白機玩的瑪利歐,有一天能以實體出現在我們的面前嗎?這個
看似天馬行空的夢想就要在今年實踐了。這就是遊戲的力量,讓人放鬆、令人滿足,給人
做夢的契機同時也有機會圓夢。
作者介紹|陳怡秀
曾任影音記者、文字記者,現暫居日本,立志以浪漫不失務實,隨意不失細緻的方式,進
行生活觀察。
責任編輯/林安儒
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2020-02-02 07:39:00
限制一小時勉強同意 問題是有沒有配套措施?校外是否有提供學生完善的課外活動 或是親子交流的活動 你限制了現代最方便最好上手的娛樂媒體那總要補上這個空缺吧不然通通變回到十年前在檢討的"電視兒童"是有差別喔
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2020-02-02 07:46:00
老屁股:去念書
作者: Aurestor (水母)   2020-02-02 07:53:00
把那三種情況裡的電玩置換成其他行為就又沒有問題了 真的是欲加之罪何患無辭
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-02 08:05:00
我猜是因為其他行為沒有電玩的情況普遍?
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-02-02 08:13:00
打電動看漫畫的肥宅族群最弱勢阿 被欺負又不會反抗當然欺負你 解決辦法? 找個更弱勢的團體來給大家欺負啊
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2020-02-02 08:24:00
重點「因為CHO的認證」。看看這次CHO的做為,就能理解為何電玩會被歧視
作者: tindy (tindy)   2020-02-02 08:36:00
你念書念到飲食失調,也是有問題阿
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2020-02-02 08:45:00
長大才發現當初真的不要玩那麼多
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-02-02 08:53:00
尤其電子遊戲就經驗來說變革滿快,打的時間除娛樂外,大概就是跟同伴交流而已惹
作者: akito7039 (Akito)   2020-02-02 11:59:00
沒抽菸的話我早就賺到一台車了 幹 我沒抽菸啊 車呢QQ

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