※ 引述《hass231470 ()》之銘言:
: DQ? FF? 一個字都看不懂
: 那個時候到底玩這種傳統按對話, 看人排排站打來打去閃數字
: 這種樂趣在哪裡?
看不懂日文那玩RPG遊戲的樂趣,如果你是說以前,那要考慮到時代
除去電子遊戲之後你能玩的可能是再早一點是陀螺
我說的不是戰鬥陀螺喔,是拿繩子捲好打的那種 XDDDDDDDD
第一個是聲光效果還有音樂,因為老人那時候還沒有受過太強烈的刺激,
就像是你還在學生時期,上個館子你就覺得像吃了大餐。
後來追女仔要茹絲葵才算,有點像這之間的差距。
光是意識在你是在玩一個遊戲,就自然的很興奮和雀躍。
第二個就是變強感,你雖然看不懂但是基本上還是有等級和裝備。
你變強了,打一樣的敵人變快了,同樣的四天王你從要根據不同的敵人準備相剋的怪物,
到你可以用等級輾壓一隻全部打穿,那會很強烈的變強感覺和成就感。
第三個就是,和自己喜歡的東西可以連動,比方說是正在撥映的卡通,機戰也算這類型
寶可夢,雖然你都看不懂,但是你早就把151隻的名字,招式背得滾瓜爛熟了
(咦,這樣我以前應該也是個任任,怎麼長大歪了)
以前在遊戲機上可以玩到卡通裡的角色是非常酷的事情,
但是現在只要出連動改編遊戲大家就會覺得是來撈錢騙粉絲錢,遊戲內容根本不怎麼樣
這也是跟以前很不一樣的地方。
這三點就是你即使完全看不懂,你還是會覺得有趣的原因。
那個時候想玩中文,大概只有電腦代理移植,或是國產,
所以那也是國產的一個最蓬勃的時期。 XDDD
現在的話你看 ReFF7 被改成半即時,
也是考慮到在現行機體之下,不用侷限在回合制之上。
DQ11還是回合制,但是現在回合制遊戲也會有一些花招加速你整個遊戲的節奏,
最新的人龍7,P系列的擊倒追擊,閃軌開始出現的戰技連擊之類的
這要講下去就要整個跑題了。XDD
簡單說,為什麼都看不懂,砍,數字跑出來就會爽
其實你只要意識在自己在玩遊戲,做一件很有趣的事情,發揮想像力就會很雀躍
有點玄但好像真的就是這樣。 XD