作者:
jay251935 (J.Brother)
2020-02-02 18:24:38如題
手遊出現之前
大賣的遊戲通常是好遊戲 這句話可以成立
畢竟一款遊戲一千兩千 不好玩沒口碑誰要買
當手遊出現這個準則好像就不一樣了
課金的關係 就算遊戲性差 放個扭蛋讓人抽很強或是很香女角
好像營收也會爆表
不知道為什麼有些人好像覺得
你看我支持的遊戲營收超高超棒欸
可是啊
營收高就代表是好遊戲嗎?
課一單要2400 通常一單還不夠 不好玩誰要買(?)
樓下支援漢堡可樂世界熱賣所以是世界最好吃食物的漫畫圖
作者: j8508241 2020-02-02 18:26:00
僅代表盤子大小及多寡
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2020-02-02 18:26:00F
作者:
Kowdan (尻蛋)
2020-02-02 18:27:00F
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-02-02 18:27:00看人吧,準則因人而異,而且無論什麼遊戲都會膩
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-02-02 18:27:00只能跟你說最少不會爛到倒
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-02-02 18:28:00我覺得市面上大部分的手遊都輸SOA 可惜SOA大概快倒了==
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2020-02-02 18:29:00
有人覺得天M好嗎?
作者:
Aggro (阿果)
2020-02-02 18:29:00這就跟賣得好 就是好作品嗎? 一樣道理
作者:
amsmsk (449)
2020-02-02 18:29:00是啊
作者:
yao7174 (普通的變態)
2020-02-02 18:30:00至少比漢堡有辨識度多了 因為遊戲你全世界都弄得到同樣內容的遊戲 食物可不是這樣的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-02-02 18:31:00小丑很好看 也賣得很好啊 他算速食電影嗎
作者: Stat14 (統計14) 2020-02-02 18:31:00
F就是營收高又好玩的神Game
作者: dannyminami (MKP) 2020-02-02 18:31:00
你看FGO 你覺得是嗎?
每個人說的好壞這麼主觀有啥好討論 要客觀就是銷量阿不然呢
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-02-02 18:32:00營收高未必是好遊戲,但營收低肯定是糞GAME
人家就客觀事實啊 要不然好不好玩誰說的準 看看IGN
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-02 18:35:00你要先定義你所謂的「好」跟「壞」嗎 不然沒辦法討論
每個人喜歡 可以接受的類型都不一樣 有點張飛打岳飛
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-02 18:37:00痾 你搞錯劣幣驅逐良幣的用法了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-02-02 18:37:00作者: marinetauren 2020-02-02 18:39:00
營收就只是代表有這需求的有多少 優劣怎定義要先說
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2020-02-02 18:39:00對,就好比銷量最好的漫畫就是最佳的漫畫
作者: winiS (維尼桑) 2020-02-02 18:39:00
營收高至少能吸到某領域的玩家,不會爛到哪這是我後來認識到線上博弈與天堂玩家的心得天堂看起來再怎麼屎,對於攻城PK來講還是很有趣的
天M就是做給大課長的遊戲 你就不是它的客群當然說爛阿 哪有什麼東西是可以討好全部人的
作者: none049 (沒有人) 2020-02-02 18:42:00
看是不是有自己的系列作,有的話說不定只是死士多
作者: winiS (維尼桑) 2020-02-02 18:42:00
不不,有些是連攻城PK都做不好的真正爛作
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-02 18:43:00我是覺得國中或小學數學該要加入 比較 的概念了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-02 18:44:00很多人根本搞不清楚自己在比什麼
作者:
windr (天河銀明)
2020-02-02 18:44:00營收終究是最實際的
作者:
z77889 (WillyZ97)
2020-02-02 18:45:00我除了F 其他都沒玩過。。偏偏某F是我覺得最難玩的那種
作者: winiS (維尼桑) 2020-02-02 18:46:00
傳說對決的人都被吸去陰陽師了吧,自找死路
作者:
ataky (七元)
2020-02-02 18:47:00你不如說看看不好的遊戲營收怎麼高
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2020-02-02 18:47:00當然是好遊戲
作者:
iovoecu (XX)
2020-02-02 18:48:00先定義好遊戲==
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-02-02 18:54:00是都在推文底下炒= =
沒有每篇都看啦 只是這個主題的文總是一段時間就會冒出來 畢竟這種問題永遠都不會有結果所以XDD
作者:
efkfkp (Heroprove)
2020-02-02 18:56:00對玩家來說不一定是但對遊戲公司來說是,我倒覺得有些人用ptt討論量跟台灣玩家數量來評論一個遊戲涼不涼的論點更有趣,pc任索三棲玩家對兩個手機遊戲玩家爭吵誰的遊戲性比較好感到疑惑,要我說在座的各位手機遊戲都是(ry
作者:
iovoecu (XX)
2020-02-02 18:57:00主機玩家跟手機玩家可以發一篇新ㄉ==
好跟壞我覺得還是有一定的標準,比如說介面設計、美術、操作,這些其實都可以量化
作者:
iovoecu (XX)
2020-02-02 18:58:00那標準要誰來定ㄋ==
還有手遊之前營收高的也未必就是好遊戲,那時候中國還一堆垃圾頁遊
作者: winiS (維尼桑) 2020-02-02 18:59:00
光是一個美術多好就很難量化 孤芳自賞跟擇良而棲向來沒交集
單機買完就買完了例如巫師三跟著兩個dlc一起特價同捆入手的也才幾百台幣打死F課不見底耶廣度必定受限 不是所有人都有pc或家機但是深度就沒限制了
作者: winiS (維尼桑) 2020-02-02 19:00:00
只有營運時間可以量化吧,賺得久的好 炒短線的差
也就是有內購的本來就會是收入的一大優勢要比就分開比吧只是手遊應該87%都有內購
就像九把刀就算比諾貝爾文學作品賣得好,你也不會說九把刀就比較好至於好壞的標準我覺得可能要十年二十年後來看比較客觀
作者: winiS (維尼桑) 2020-02-02 19:02:00
因為比錯領域吧,九把刀至少是台輕文學裡比較好的
作者: winiS (維尼桑) 2020-02-02 19:03:00
不是那種總裁毒作…
營收高不一定是好遊戲 但完全賣不出去的遊戲一定爛..
成功的商品不一定是優秀的創作,可是失敗的商品是存活不下去的這不是只有手遊,以前的遊戲也是如此
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-02-02 19:08:00F
也不是賣不出去就一定爛啦印象中不是一大票音樂家畫家死前超潦倒死後作品奉為瑰寶之類的
商業不是只有作品本身,行銷客服資金運作都很重要,你說有沒有好作品不賣的?當然也是有
作者:
iovoecu (XX)
2020-02-02 19:09:00這種作品對藝術家來說絕對84好作品==
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-02 19:10:00我不會說九把刀比較好,因為我也不回說諾貝爾文學獎作品比較好啊XDDDD 那問題不就是這標準很難訂嗎?
作者: RanceTsai (bard334) 2020-02-02 19:12:00
姆咪盤子圖
作者: winiS (維尼桑) 2020-02-02 19:13:00
還敢嘴人啊姆咪~ 你的星守學園咧
換個說法 line在台灣這麼紅當然有他厲害的地方如行動支付啦貼圖沉沒成本但你也不會認為其他WhatsApp啦Telegram啦必定沒line這麼「好」吧很多人都在用line 因此不得不用有些類似於友人都在玩時,就算沒興趣好歹也會去嘗試下載個當年神魔在中小學開始流行也差不多道理總之能被看見與否佔很大一部分 同時市占也不是一切
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-02 19:21:00這裡也沒有人覺得市占是一切吧
作者: peter105096 (昇) 2020-02-02 19:24:00
84
作者:
johnli (囧李)
2020-02-02 19:26:00營收低撐不下去倒了也不用討論了
作者:
safy (Ty)
2020-02-02 19:30:00你去酒店喝酒, 你當然會希望你捧的小姐能成為酒店的TOP酒好不好喝倒也不是重點了
那要看你想問的對象是:1.股東 2.玩家1會44444,2會77777
作者: winiS (維尼桑) 2020-02-02 19:44:00
小姐變TOP就圈不到了耶
作者:
fibula (廢廢)
2020-02-02 20:27:00是
諾貝爾文學獎是真的比較好啊,有空多看一點就知道像最近看長日將近真的文筆細膩其實標準也沒有那麼難定,你多看就知道差別
這麼麥當勞那張圖那麼晚才出現諾貝爾不一定好啊 文學種類這麼多更正 最好 一定要挑幾個出來被說過譽難免而且文學獎選出的風格幾乎都以西方為主東方風格翻譯太難了 知名度就低
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2020-02-02 21:54:00營收高就是成功的遊戲,因為遊戲出來就是要賺錢但是不是好遊戲要根據各種你內心訂出來的標準來評像是快速移動有人喜歡,有人覺得速食化不喜歡,沒有標準
最成功的遊戲才對而且才會有人討論 沒有營收連認識的人都很少
作者:
Bujo (部長)
2020-02-03 02:56:00手遊的儲值系統是很好的搬錢管道,傻傻的,一堆卡在中國的資金慢慢搬回來,
作者: JTFWAHQ (公務員) 2020-02-03 03:41:00
只能說肯定有它成功的地方