在2010年代末期,中國遊戲業界隨著引進國外技術和扶植國內人才,獲得了長足進步,
也開始在國際市場上挑戰歐美日韓等傳統遊戲強權,甚至成功在海外市場立足根基,
帶來了市佔率和知名度的顯著提升。
在中國遊戲逐漸在國際上光鮮亮麗的背後,卻因為來自中國內部的若干因素,
在遊戲玩家甚至開發者之間產生了隱憂。
例如層出不窮的資安和隱私問題、和諧問題、抄襲和惡意併購問題、
政府監控和帳號無故停權問題,讓一部分玩家對中國遊戲開始望之卻步;
前述問題也讓中國遊戲業界,不斷地在玩家權益和政府政策的取捨咬牙掙扎,
若處理不當也有可能引致玩家和政府的怒火,導致兩頭皆空。
中國遊戲近年來確實在技術面、宣傳面有目共睹,同時也有中國產品刻板印象中,
揮之不去的安全隱憂,讓玩家既期待又怕受傷害。
因此想請教各位,第一次認真玩中國製遊戲是哪一種,或者多久了?謝謝。