最近玩徽章戰士手遊想到的問題
他的速度表示是跑條類的
放招要跑到中線
放完要回家才能再下指令
像這樣
https://i.imgur.com/JyslhUe.jpg
感覺是蠻有邏輯的
可是跑起來感覺就很遜XD
但是怎麼想都想不到有什麼更好的表現方式囧
有沒有什麼樣的機制是不錯的呢?
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-02-03 12:26:00我目前玩過回合制算最好的是皇家騎士團2 給你一個數字倒數
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2020-02-03 12:26:00快還要更快
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2020-02-03 12:27:00跑條啊
可以每隻頭上有根量條,越來越挺直,越直的就越快輪到他
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-02-03 12:27:00數到0行動 待機減半下次倒數 只有移動或行動-25% 又移動又行動沒有減半 敏捷/裝備重量會直接影響那個數字
作者:
arcss (捷比)
2020-02-03 12:29:00推皇家騎士團2
作者:
siscon (laisan)
2020-02-03 12:29:004F是天才吧
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2020-02-03 12:30:00跑條半即時制
作者:
blargelp (bernie)
2020-02-03 12:30:00第七史詩那種跑條應該滿常見的
跑條其實不算是回合制了吧 極端點速度快的動好幾次才輪到速度慢的動
其實是想說他這樣分還有算放招的前cast跟後cd 可以給技能更多變化空間 一般的跑條好像都是前cast 後cd都是直接把技能擋掉?
最經典的跑條FF系列其實就有做出cast跟cd了後來FF10的CTB就更容易看出來
作者:
amsmsk (449)
2020-02-03 12:46:00看FF設計就可以了 我認為做的最好
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-02-03 12:54:00速度快直接多動啊有些王都三動四動
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2020-02-03 13:02:00作者:
erimow (Erimo)
2020-02-03 13:31:00軌跡系統本身不錯,但是根本沒在做平衡,永動機直接A過去
看了一下皇家騎士團 好像是排隊制的? 還是我看錯作品了囧?
作者: Nravir 2020-02-03 16:33:00
變成比速度的話會有很多人崩潰~跳掉動畫可以的
作者:
ocean11 (深海)
2020-02-03 16:57:00皇二就由個人速度跟裝備決定WT 再讓WT順著時間跑行動WT差不多的就像回合制 差很多的就真的一人好幾動