Re: [閒聊] 營收高的遊戲就是好遊戲嗎?

作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-02-03 12:56:41
※ 引述 《jay251935 (J.)》 之銘言:
:  
: 如題
:  
: 手遊出現之前
:  
: 大賣的遊戲通常是好遊戲 這句話可以成立
:  
: 畢竟一款遊戲一千兩千 不好玩沒口碑誰要買
:  
: 當手遊出現這個準則好像就不一樣了
:  
: 課金的關係 就算遊戲性差 放個扭蛋讓人抽很強或是很香女角
:  
: 好像營收也會爆表
:  
:  
: 不知道為什麼有些人好像覺得
:  
: 你看我支持的遊戲營收超高超棒欸
:  
:  
:  
: 可是啊
:  
:  
: 營收高就代表是好遊戲嗎?
:  
坦白講,不一定。賣任何東西都一樣,最暢銷的東西未必就是最好的。
你賣一個東西能不能賣得好,不只是產品本身優劣而已,很大一部分還要看發行商、廣告行
銷等等。同樣一個產品,要是遇到不給力的發行商就差很多。
還有文化、娛樂產品銷售比較差的也可能是因為欣賞門檻比較高。
就像隻狼、黑魂這些遊戲做得再好都不可能賣得比寶可夢還好,因為門檻就差很多,不是每
個人都能接受死這麼多次。
當然還有些時候是因為文化差距,拿個電影的例子好了,李安拍比利林恩,在歐美評價就跟
亞洲差很多。
要評斷這種文化產品的時候,還是沒有辦法單純從某些數字上去判斷好壞,不像自然科學一
樣,所以某些人會覺得文化產品沒有好壞,只有喜好。
當然我也不能說這就是錯的,畢竟道德都有非實在論了。
不過就我個人的看法,我還是覺得文化、藝術類的東西有高低好壞差距,確實某些時候要判
斷一個文藝產品好壞不太容易,比如當年法國沙龍也拒絕一堆名畫。
但是雖然文化、風格上面可能比較主觀,技術上還是比較客觀的。比如料理,中式、西式等
口味風格差距就只是喜好問題,刀功、火候、食材新鮮度這些就比較客觀了。
像漫畫,畫風什麼的就是個人喜好問題,但是配色、分鏡、塑造角色的能力這些就比較客觀

判斷作品好壞是有不少主觀認定沒錯啦,可是是到一定的程度才是這樣。
比如說李白杜甫哪個比較好,這就是主觀認定,但是李白跟九把刀哪個比較好,我覺得就可
以給出比較客觀的答案,因為技術上就差很多了。
大概是這樣,一點個人見解。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-03 12:59:00
不是說不能定義好壞。但問題是討論這類議題的時候,主張能分辨「好壞」的人總是講不出標準
作者: zzz54872qw (榊樧)   2020-02-03 13:00:00
每個年齡層能接受的都不一樣 台灣最賺是博弈類
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-03 13:00:00
大家也不是說你這標準要能分辨的多細膩,但就以李白跟九把刀來說好了,你是用什麼樣的標準去比較?
作者: a58524andy (a58524andy)   2020-02-03 13:01:00
你拿一個以詩為名跟一個以小說為名的出來比就有問題了啊
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-02-03 13:01:00
營收就是一個客觀基準線,畢竟沒辦法比它更客觀了
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2020-02-03 13:02:00
每個評量標準都有價值 銷量也有價值很多人玩 很多人看 就可以這樣跟人介紹
作者: a58524andy (a58524andy)   2020-02-03 13:03:00
營收=客觀這句話跟認為聯考才是真正公平沒啥兩樣
作者: winiS (維尼桑)   2020-02-03 13:03:00
李白拿來跟九把刀比,硍就像拿圍棋比隻狼。領域差太多無法比較
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-03 13:03:00
應該說,營收或銷量是一個「誰看都一樣」的指標 沒有爭議但用營收高低來定義遊戲好壞 那這個定義不見得適合大家
作者: winiS (維尼桑)   2020-02-03 13:05:00
單純看不起台輕文學才會覺得這能比較
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-02-03 13:05:00
每次出現這個問題都是大家知道沒什麼好談的..XD
作者: a58524andy (a58524andy)   2020-02-03 13:06:00
這篇本文不就寫了假設a跟b寫出來的東西真的一模一樣並且假設沒人在意抄襲啥的a家裡有錢可以行銷b家裡沒錢只能靠口耳相傳衝人氣你覺得誰銷量會比較大那這樣銷量怎麼會沒有爭議
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-02-03 13:06:00
以商業觀點來看營收最高當然最成功阿,但那是商業上
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-03 13:06:00
所以我說你如果用營收定義好壞 大家不見得同意啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-03 13:07:00
能出現爭議的就是原po在上一篇推文舉的例子:諾貝爾獎文學作品vs九把刀 這兩者根本就已經是不同類型了
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-02-03 13:09:00
行銷不是萬金油,發行商也不是蠢到投入大量資源為垃圾宣傳,機八傳就是一個就算再怎麼行銷,爛泥就是扶不上牆的例子
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-03 13:15:00
你沒懷疑過這是對文學作品的賞析能力缺少一個面向嗎?
作者: winiS (維尼桑)   2020-02-03 13:20:00
拿機八鬼妹跟夢幻島來比吧。行銷無救、錦上添花與沒關愛出頭天各一例。銷量還是讓夢幻島拼過機八了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-03 13:20:00
你可以說明一下你所謂的 大眾文學的標準 嗎XD 這可能有助於讓大家了解你所使用的判別方是
作者: amsmsk (449)   2020-02-03 13:21:00
我覺得9把刀很大眾阿 以前沒在用PTT看也是能笑看得懂
作者: hdjj (hdjj)   2020-02-03 14:52:00
所以我覺得高等微積分才是真正的好作品
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2020-02-03 14:53:00
李白跟九把刀比也太有事了吧www

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