上一篇推文在聊同人場情況,有點興趣所以獨自回一篇
我先說吧這也就是幫人擺攤多年的觀察,只是我自己的感想不是絕對。有其他看法的歡迎。
首先同人場是不是讓那些創作者增加能見度的舞台?是!至少十年前還有點機會,現在的話
很現實的就是大家來FF尤其是拚夜排、快速通關的那些,他們會拚就是為了搶大手,如果
小手創作者只能等那些睡到自然醒的修仙逛攤客人撈寶物。
這不是台灣特例,台灣的環境只是跟著日本的環境走而已,人家十幾年前就長這樣了,你
今天去コミケ如果搭首電進場純逛攤那是一種非常浪費的行為,因為你如果沒攤位要衝完
全沒必要這麼搞,就算自己沒有幫人搶也好。否則你不如睡到爽再晃進場。
再來網路好不好衝人氣,好,但你要會。說真的最現實快速的做法就是R-18人氣角,單純
男性向畫技OK的話一下就上去了,如果運氣好推特給一個大老轉推你馬上飛天,但是網路
比你想的殘酷多了,首先全世界都是拿網路衝人氣,這年頭純靠會場衝人氣的很難,完全
就是佛系。你在網路上無論拚設麼特色一定有比你強的而且不是一兩個,是一兩百個一兩
千個,許多人想說[我畫技不錯應該很好衝人氣吧?]千萬別這麼想,你畫技不可能比一堆
神人好,再來逛網路的大家早就審美疲勞了,沒一點記憶點或梗的圖大多看過就忘了根本
就不會特地為了你按轉推,網路比現場簡單?沒有,因為競爭更激烈實際上難度更高,而
且農社群需要投注時間,你要不停更新人家才不會忘記你。
所以奉勸想靠網路推廣的,你最好養成每周至少像比村一樣更新一張圖的頻率,實力夠堆
數量人數穩扎穩打的農上去會比拚玩梗一發要安定的多。
那這樣新人要怎麼在同人場殺出去呢?簡單,畫別人想看的,就是拿來用的,等你紅了你想
畫什麼就畫什麼,就醬。