: 出爐了 IGN給魔獸III重製版 GOOD 7分!
: https://www.ign.com/articles/warcraft-3-reforged-review
: 總結:
: 魔獸3重鑄是一個很平凡無奇的重製版,但魔獸3本身仍是近20年來最偉大的遊戲之一。
隨便翻翻,有錯不負責
作者:T.J. Hafer IGN
經歷了上周的時間,《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》這款試圖擦亮有18年歷史的RTS經典作
已有許多讓人咬牙切齒的缺點,雖然遊戲中無疑地有許多取巧的地方,還有充滿BUG的
選單拖累了整體的評價,但它仍保有當初《魔獸爭霸 3》偉大的元素所在,在經歷了
魔獸世界七個資料片、一個數位卡牌遊戲、以及一部同名電影後,《混亂之治》與
《寒冰王座》在許多面相來說,依舊代表著魔獸系列的頂點,雖然新的外觀並不如我
預期,但它讓我更愉快地重訪魔獸巔峰。
在《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》中所包含的七個單人戰役中,讓我感到震撼的是魔獸爭霸
的故事跟以前一樣那麼地變化多端與扣人心懸,《魔獸爭霸 3》故事發生在魔獸世界
限陷入了陣營對抗的框架前,而兩年一次的資料片循環,也讓 Blizzard 的寫手將劇情
走入了死胡同中,它的故事是由阿薩斯的墮落、夜精靈的覺醒、凱爾薩斯帶領它的族人
流亡以及第一次與燃燒軍團大型對抗所組成的奇幻史詩,特別是《寒冰王座》的戰役
任務設計,仍然可以跟今日的戰略遊戲戶別苗頭,《魔獸世界》在最高檔時能觸及到它
的高度,但是從未真正超越《魔獸爭霸 3》。
如果你從未經歷過《魔獸爭霸 3》的故事,那麼遊戲中讓人印象深刻的角色、富有意思
的轉折、戲劇般的命運變化、高潮迭起的對抗,早已讓人值回票價。
四個陣營
這四個陣營各自代表不同的遊玩方式與趣味,從傳統的人類,跟其他經典RTS一樣運作
到完全不同的不死族天譴軍團,他們的前線單位能採集木材,能夠重生敵人的屍體與之
對抗,而他們的食物建築更能當作防禦塔,多人遊戲的勝利依舊著重在英雄單位
他們能透過擊殺中立怪物快速獲取經驗,也能讓人感到沮喪,你的完美軍隊被打得
落花流水,只因為對方的英雄等級比較高,但是當你理解到這頭野獸與其他RTS單位不同
之處時,它會給你新的挑戰與戰術。
相較於典型的基地建族遊戲,它保有更多的獨特性與娛樂性
除了導致MOBA類型遊戲誕生得英雄系統外,《魔獸爭霸 3》引進了其他特別、有趣題材
的融合,如日/夜循環以及受它影響的單位,特別是夜精靈,讓他們在大型會戰或是
設下埋伏時,有絕佳的機遇與阻礙。當你的軍隊過於龐大時,保養系統會扣除你金礦收入
的百分比,強迫你做出決斷,看是要一隻強大的軍隊,或是豐腴的經濟來源。相較於其他
典型的基地建設遊戲,在許多方面上,它保有更多的獨特性與娛樂性,即使這類型的遊戲
已經落寞了。
對於《魔獸爭霸 3》的老玩家(例如我),畫面上的升級比起懷舊感更能吸引我的注意力
然而在這方面《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》,只有取得部分的成功,但是換個角度來看,這
是魔獸宇宙中最好看的角色與單位,《魔獸世界》最新的模型更新也比不上,視覺風格
走向真實與逼真,就像Blizzard的過場動畫,與我們熟知的輕卡通特色風格不同,當我
拉近去看農民與死亡騎士的細節時,我真希望《魔獸世界》外觀能看起來一樣好。
但是地圖的環境就沒像人物模型這麼有愛了,高畫質貼圖清晰且吸引人,他們在地圖上
增加了許多3D植物,讓地表看起來更有縱深。但是圖層仍舊看起來一塊塊與且過時。
瀑布看起來平淡醜陋,好像他們直接從2002年版本原封不動搬過來。
Zug Bug
雖然有人回報遊戲運作時遇到許多問題,但我很幸運玩下來沒有遇到任何重大錯誤,但是
選單的就像未完成品一樣,需要注意,它經常延遲與凍結、按鍵沒有回應,有時候下一關
的地圖會顯示錯誤,遊戲總結時UI會跑掉,變得無法閱讀,這是整個遊戲中最沒有用心的
地方。
從絕佳的戰役前進到多人遊戲中,要玩得開心並不難。令人失望的是,有許多原本的功能
不見了,像是自訂戰役支援與自動對戰,但其他的地方表現不錯,你依舊可以遊玩許多
自訂地圖,像是受魔戒啟發的守塔對戰,遭遇戰配對很快,而且它都幫我配對實力相當的
對手。當然,UI仍說不上方便使用,我無法自訂地圖瀏覽器,讓它分類分好,迫使我必須
手動瀏覽來找尋低PING遊戲
判決
《魔獸爭霸 3》依舊是我最愛的魔獸系列,也是所有電玩中我最喜歡的科幻故事
畫面升級的《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》帶回了我所有喜愛與厭惡的角色,這是我想要
再次體驗它的原因。它並不完美,不像 Blizzard 當初承諾的那樣,但它仍舊是
《魔獸爭霸 3》
如果我單純從重製版的角度來討論它的優點,沒有太多的地方值得大書特書
還有許多改進的空間,但整體來看,從它發售已來過了將近20年,它依舊是一款好遊戲。
與重製版相關的小缺點不該阻止你重返經典時期的愛澤拉斯、或是第一次造訪它。
廣告不實? (作者註記)
如果說《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》沒有受到熱烈歡迎,是輕描淡寫了整件事
從發售以來,我們發現粉絲投訴許多問題,包括了指控 Blizzard 廣告不實
因為遊戲中缺少了在 BlizzCon 2018 《淬鍊重生》首次揭露時的遊戲過場動畫。
Blizzard 在 BlizzCon 2019 透露遊戲將會與第一次看到的不一樣,他們正在
收集粉絲回饋與修正BUG,沒有更新過場動畫的計畫。
這是否構成廣告不實在法律上難以界定,Sega 與 Gearbox 在2003年因廣告不實
被告上法院,他們的《Aliens: Colonial Marines》實機畫面與展示畫面相差太多
訴訟在2015年結束,兩家公司都沒有認罪,不論對BZ的指控是否合理
將它告上法院會一樣的困難。
技術上來說,《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》的確有公告要變更視角
但綜觀來說,發行商要說服消費者接受它們曾經允諾的的內容將會縮減
或是畫面上的精緻度將會被降級都是十分困難的,從《看門狗》、《無人星空》
再到《巫師3》,因展示畫面與實績畫面的差異造成的不滿已行之有年
Blizzard 絕對知道他們應該在發售前就公告這項改變
為了挽回信任,Blizzard 藉由更改退款政策回應粉絲的不滿,讓他們能夠
進行無理由退款,但他們仍有許多地方要努力來修復玩家對他的信任。