安安啦
RPG裡面有一種很常見的套路
主角方在一開始遇到強大敵役時 都被吊著打
但是敵役因為偷懶或一時失智卻沒有趕盡殺絕
"小子還不錯嘛...下次再碰到,就沒這麼好運了"
"這次饒你一命,別讓我再看到你.."
"(搶走女主、寶物之後) 滾吧,誰也不能阻擋我.."
然後就是主角經歷了漫長的成長(aka農裝農經驗)後
再相遇變成打爆敵役的故事
那有沒有反過來的狀況
主角方原本有一手好牌
但是基於某些善意立場、好心相助,做了很有愛心的事情
結果反過來害自己炸鍋的勸世劇情?
還是好人有好報是劇情編寫唯一宗旨