※ 引述 《know12345 (香菇)》 之銘言:
: ※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: : 如提
: : 最近的鬼滅之刃 就是動畫帶起漫畫銷量的代表
: : 同樣是JUMP的優秀作品 JOJO
: : 基本是漫畫跟動畫隔了快10年以上才正式動畫化
: : 如果在漫畫第6部結束後 就開始動畫化
: : 有可能跟鬼滅之刃一樣紅嗎?
: 雖然聽起來會很像是腦粉的自爽 但我還是要這麼說
: "JOJO動畫化"這件事,是無法僅以製作商品的態度去辦到的
: 現在輕小說、漫畫動畫化有很多製作精良的作品
: 但是你知道那是一個商品,
: 是付了錢給專業人士好好地做能做出來的東西
: 但JOJO不是
: JOJO需要時間的累積,累積出一代又一代的讀者
: 創造出一代又一代的粉絲
: 而這些讀者們之中,有些人進入了業界
: 直到某一天,這些人湊在一起
: 才能將JOJO動畫化這件事情好好的完成
: 看看JOJO每一部的表現
: 看看神風動畫的OP製作
: 那些細微到遠超商品需求的細節
: 沒有愛是辦不到的
想了幾天還是回一下這篇文好了
這是在看過第三部OVA後跟現在動畫做對比的感想,不過我畢竟是動畫黨入坑
OVA也才看三集而已(達比戰、最終戰前[花京院戰]跟後篇[承太郎戰]而已)
雖然可能有點狂妄,但仍用我的角度來談第三部終戰兩版的差異
我對第三部OVA的看法是: 好看,但不JOJO
在處理終戰的手法上,比較像七龍珠那樣呈現流暢的打鬥
也比較沒顯而易見的BUG橋段,若遮住JOJO這作品名會覺得是不錯的戰鬥動畫
後來大衛社的動畫版終戰,不懂JOJO風格的大概會有這些心得
"為什麼那麼多BUG,承太郎會飛就算了,怎麼還會瞬移到人孔蓋下堵DIO?"
"劇情有邏輯嗎,為什麼DIO會拿出壓路機?"
這些用一般人看動畫的角度來看肯定會扣分,但在JO粉的眼中會這樣回答你:
"荒木看到的就這樣啊"
這就是我覺得JOJO的風格,劇情張力呈現優先,合理性BUG先擺一邊
所以要動畫化時,就要處理那些看似不合理的橋段跟BUG
OVA選擇改掉那些不合理的地方,如承太郎會飛是白金之星大跳躍(有畫面特寫)
人孔蓋下堵DIO這橋段當然沒有,DIO最後是用比較大眾的油罐車來砸取代壓路機
而且砸油罐車前,DIO在與承太郎打鬥的過程也用遊艇砸過
承太郎也用過大型圓柱反砸回去,所以最後砸油罐車在劇情發展上不意外
但是大衛社動畫版,選擇盡可能還原原作的原汁原味
所以當然有瞬移到人孔蓋下堵DIO,road roller da一定要完整重現
或許會嚇跑一般看動畫的群眾,但這才是JOJO真正的魅力所在
作品改編成動畫也是不簡單,要不要為了大眾化過度改動合理性都要考量
我沒接觸鬼滅,鬼滅能因動畫化後爆紅或許是因為鬼滅性質本來就比較大眾取向
但我很肯定的是,JOJO絕非大眾取向的作品
很多大眾取向作品會較強調合理性,但往往作者功力不夠而畫虎不成反類犬
但荒木卻不太強調合理性,而用劇情張力呈現讓觀眾來忽略那些不合理與BUG
當很多作品在討論劇情合理性作者能否自圓其說時
JO粉卻用這都荒木親眼見實帶過,代表JOJO的特別之處,劇情張力能信服觀眾
而這類風格迥異的作品動畫化,若動畫組不夠有愛的話,很容易改編成不倫不類
而大衛社做到了這點,或許JOJO動畫在客觀上不是最熱門的動畫
但在JO迷心中肯定是最能呈現JOJO獨特風格的動畫作品
找時間把剩下的OVA看完好了,至少把最早做的埃及篇看完