小小的前言:
前陣子鬼滅很紅的時候我完全提不起勁去追,因為學校事情還是蠻多的,沒有閒情逸致去跟風;同學知道我沒看鬼滅的時候很傻眼,叫我趕快去看,超神的甚麼之類的,但是還真的抽不出時間。我知道我遲早必須要看,因為配樂一部分有我自己非常喜歡的梶浦由記作曲,動畫也是評價好的幽浮社製作。因此我沒看漫畫、任何心得文或劇透,希望可以從零開始自己體會這部評價極高的動畫作品。這篇小小的心得文一樣是把我看動畫時的思考歷程記錄並分享給大家。
小小的正文:
★情感刻劃獨到
我自己最喜歡的部分是動畫對鬼消滅前的回憶與心境描寫,那種情感張力處理的太好太好了!
響凱看見炭治郎著地時刻意不去踩踏地上的文稿,並聽見炭治郎對自己招式的由衷稱讚,因而獲得救贖,得以在消滅前受到他人真心的認同。可想而知響凱一定抱著非常巨大的心理創傷與痛苦,而炭治郎輕易地撫平了。從這片段我們也可以看出動畫想把炭治郎塑造成「大慈大悲」的形象,他能聞(嗅)到鬼心中的struggling跟yearning,並給予適當的拯救。
累的段落是我覺得情緒波動最大的。他曾有真心關愛他的真正家人,但卻被他一手摧毀。這個部分可以與亞里斯多德的《詩學》中提及的hamartia相呼應。所謂的hamartia就是指角色犯下一時的錯誤而導致了悲劇的後果,這種展開可以引起觀眾的感動之情。
這個毀滅性的心理打擊某種程度上消磨掉了累人類時期的記憶,並在做鬼之後嘗試找回家庭之愛;做鬼的累有極強大的力量,可說是無所不能,因此他試著用這個力量來自製一群家人,希望在這之中獲得心靈的撫慰。
這些片段都有非常優的背景音樂,畫面精美,台詞催淚,節奏良好。觀眾藉由身歷於角色的苦痛之中並與其一同獲得解脫,能達成古希臘悲劇式的心靈淨化,因此我心裡給極高的評價。
★主角心理狀態的ambiguity
我覺得第一集家人全滅時炭治郎的反應不算正常。他的悲慟之情總是「差一點點」,憤怒也是「差一點點」,也看不太到他思念死去的母親或其他兄弟姊妹,這不太像一個全家死光妹妹變鬼的人會有的心理狀態。雖然後來的集數有在一些段落中表現出炭治郎其實是一直在強忍心中的情緒波動,但我覺得這種小細節或線索其實可以在第一二集時就再多放進來一點點,以免導致主角性格模稜兩可,到底是因為樂觀開朗而很快恢復精神還是心思細膩怕影響身邊的人而故作堅強?
★劇情安排特別
主角打累的段落並沒有放在倒數兩三集,取而代之的是訓練與恢復的過程。這種安排方法與我看過的戰鬥作品稍有差距,但我覺得相當不錯,很明顯是為了幫之後的電影鋪路宣傳,而且這樣的安排可以讓觀眾的心情得到舒緩,我蠻喜歡的。
我想另外舉一個極端的例子《空之音》。《空之音》內容與畫風都是一等一的動畫,而且片頭曲也是由梶浦由記創作。但是它的劇情安排讓我有點不太滿意,因為故事的懸疑處、衝突與伏筆竟然全都被壓在最後一集才出現,以這樣的時間長度根本無法把故事說清楚,實在可惜。
《鬼滅之刃》則沒有這個問題,穩穩緩緩地把故事說到一個段落,並留給觀眾期待續作的空間。
小小的結論:
這部動畫沒有讓我失望,雖然開頭的部分我覺得因為主角性格的關係讓氣氛不太對,但後來開始述說鬼自己的故事後,整部作品的深度就像是被鑽油平台鑽穿一樣。
我也認為對鬼的描寫才是讓這部作品被稱神作的關鍵,沒有這些「鬼故事」,《鬼滅之刃》不過只是一部打鬥很帥的普通優質動畫而已。
個人是覺得整部動畫的氣氛可以再凝重一點,像同樣由幽浮社製作的《Fate/Zero》那樣的感覺,情緒的流動才能更有整體性(或許這樣會少很多人氣吧)。