https://www.youtube.com/watch?v=qGM-dPerv1A
https://www.youtube.com/watch?v=0w39Gtqelko
長話短說,如果你跟SEGA一樣
眼睜睜看著SONIC作出比別的ACT大十幾倍的關卡
用別的遊戲不到一半的時間通關
你也會覺得這樣實在虧大了
會想盡辦法希望能夠資源回收利用
然後弄出釣魚,還是CHAO寶寶競速這些東西
而SA2或是SU的模式其實都是認輸了
製作組放棄SONIC關卡的回收再利用,而是獨立設計射擊和尋寶的關卡
關卡回收再利用這方面還是SH,SC作的比較好
SC好在聚焦SONIC本身,但SLW過於強調多樣性又導致失焦了
SONIC 3D和2D有不同的性質
2D的時候,關卡和背景是分離的,要製作龐大又高密度的地圖很簡單
3D的時候,關卡和背景是融合的,地圖的密度會超大幅度下降
其他方面我倒覺得問題不大
SONIC是看著他跑起來就很有趣的遊戲
可以說是史上最早的跑酷遊戲之一
馬力歐的樂趣像爬山,克服登山時的各種困難,尋找最短路線
而SONIC就像各種極限運動和遊樂園的器材
就像溜滑梯,滑雪和雲霄飛車
往上爬是為了滑下去
只要能保持好往上和往下的節奏張持有度
就是好的作品